UnrealScript
UnrealScript(通常缩写为“UScript”)在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言,用于编写游戏代码和游戏玩法事件。该语言专为简单、高阶游戏编程而设计[2]。UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者蒂姆·斯維尼编写,他同时也是另一门更早的游戏脚本语言ZZT-oop的创造者。 与Java类似,UnrealScript是面向对象的,不支持多重继承(类都继承自一个公共Object类),并且类的定义均存储于与之同名的单独文件中。与Java不同的是,UnrealScript没有对原始类型提供面向对象的包装。介面特性仅在虚幻引擎3和少数虚幻引擎2游戏中受到支持。UnrealScript支持运算符重载;但除函数的可选参数特性外,不支持方法重载。 在2014年3月举办的游戏开发者大会上,Epic Games宣布虚幻引擎4将移除对UnrealScript的支持,改为使用C++[3]。“蓝图视觉化编程”系统将让设计师得以进行可视化编程,取代早期的Kismet可视化脚本系统[4][5]。
参考文献
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Index:
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