接口 (Java)
介面(英語:Interface),在Java程式語言中是一個抽象型別(Abstract Type),它被用來要求類別(Class)必須實作指定的方法,使不同類別的物件可以利用相同的界面進行溝通。介面通常以 介面無法被实例化,但是可以被實作。一個實作介面的類別,必須實作介面內所描述的所有方法,否則就必須宣告為抽象類別(Abstract Class)。另外,在Java中,介面型別可用來宣告一個變數,他們可以成為一個空指標,或是被綁定在一個以此介面實現的物件。 其中一個使用介面的優勢是,可以利用他們模擬多重继承,類別在JAVA中不允許多重继承,所有在JAVA中的類別必須而且僅能有一個父類別,而 JAVA的類別可以被實作許多個介面,然而一個介面則無法實作其他的介面。 概觀介面被用來統一類別的共通行為,當不同的類別需要進行資訊共享時,是不需要特別去建立類別間的關係。舉例來說,一個人(Human)及一隻鸚鵡(Parrot)都會吹口哨(whistle),然而 還有一種介面的使用方法,則是當一個物件有實現特定介面時,我們使用它是不需要知道它的類別,例如,一個事物因為口哨的噪音影響到其他人,對於其他人而言,就不需要知道噪音來源是來自人還是鸚鵡,因為他們可以確定,一個會吹口哨的事物正在吹口哨。舉一個更實際的例子,排序算法可能會期待物件的型別是可以被 例如: interface Bounceable {
void setBounce(); // 注意分號
// 介面的方法(method)是公開(public)、抽象(abstract)、永遠不會是最尾端的型別(final)
// 把它們想成只是個模型,所以沒有任何方法有被實現
//以下语法在Java 8之后的版本是可行的,之前则编译错误
default void defaultMethod(){
System.out.println("defaultMethod");
setBounce(); //可以调用同接口的实例方法
}
}
使用方法介面的宣告下列的語法為介面的宣告方式: [存取修飾] interface 介面名稱 [extends 其他的介面] { 常數宣告 抽象方法宣告 } 介面的主體包含著抽象方法,但所有方法在介面內(定義上)都是抽象(Abstract)方法,所以 所以,一個簡單的介面可以這麼寫 public interface Predator {
boolean chasePrey(Prey p);
void eatPrey(Prey p);
}
介面內的成員皆為靜態(static)、final及公開(public),反之,他們可以成為任何類別或介面的型別[1] 實現一個介面的語法,可以使用這個公式: ... implements 介面名稱[, 其他介面, 其他的..., ...] ... 類別可以用來實現介面,舉例來說 public class Lion implements Predator {
public boolean chasePrey(Prey p) {
// programming to chase prey p (specifically for a lion)
}
public void eatPrey (Prey p) {
// programming to eat prey p (specifically for a lion)
}
}
如果一個類別實現了一個介面,而沒有實現介面的所有方法,則它必須被標注為 類別可以同時實現多項介面 public class Frog implements Predator, Prey { ... }
介面通常被使用在Java程式語言,用來做回调函数使用[2] 。Java並不允许方法作為參數傳遞使用,因此,其中一個解決辦法則是可以定義一個介面,把這個介面當成方法的參數,以此來使用該項物件的方法簽名。 子介面介面可以被延伸為數個不同的介面,可以使用上述所描述的方法,舉例來說: public interface VenomousPredator extends Predator, Venomous {
//介面主體
}
以上的程式片段是合法定義的子介面,與類別不同的是,介面允許多重繼承,而 範例有些泛用的Java介面可供參考:
另見參考文獻
外部連結 |
Portal di Ensiklopedia Dunia