세가 넷 링크![]() 세가 넷 링크(영어: Sega Net Link, 세가 새턴 넷 링크(Sega Saturn Net Link)라고도 불림)는 세가 새턴 게임 콘솔의 인터넷 접속과 전자우편 접근을 가능하게 하는 부속 장치이다. 이 장치는 1996년 10월에 출시되었다.[1] 세가 넷 링크는 세가 새턴의 카트리지 포트에 장착되며, 28.8 kbit/s 모뎀, 새턴과 인터페이스하기 위한 맞춤형 칩, 그리고 플래닛웹(Planetweb, Inc.)이 개발한 브라우저로 구성되었다.[2] 이 장치는 $199[2]에 판매되었으며, 세가 새턴과 함께 묶음으로 구매할 경우 $400에 판매되었다. 1997년에 세가는 표준 넷 링크에 호환 게임인 세가 랠리 챔피언십과 버추얼 온: 사이버 트루퍼즈 넷 링크 에디션을 포함한 넷 링크 번들을 $99에 판매하기 시작했다.[3] 넷 링크는 표준 다이얼업 서비스를 통해 인터넷에 연결되었다. 미국 내 다른 온라인 게임 서비스와 달리, 중앙 서비스에 연결하는 것이 아니라 새턴의 카트리지 슬롯에 연결된 다이얼업 모뎀에 플레이하고 싶은 상대에게 전화를 걸도록 지시하는 방식이었다. 서버가 필요 없기 때문에, 적어도 두 명의 사용자가 필요한 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 전화선을 가지고 있는 한 서비스는 작동할 수 있었다.[4] 그러나 일본에서는 게이머들이 세가넷으로 알려진 중앙 서비스에 연결했는데, 이 서비스는 나중에 오프라인으로 전환되어 드림캐스트 용도로 변경되었다. 역사![]() ![]() 세가 오브 아메리카의 신기술 담당 이사인 야마모토 유타카에 따르면, 새턴의 디자인은 순전히 소프트웨어를 통해 인터넷에 접근할 수 있게 했다고 한다: "세가 엔지니어들은 항상 새턴이 게임 플레이뿐만 아니라 멀티미디어 애플리케이션에도 유용할 것이라고 생각했습니다. 그래서 그들은 통신 작업을 지원하기 위해 운영체제에 커널을 개발했습니다."[5] 넷 링크는 북미 지역의 콘솔 게이머들이 온라인 비디오 게임을 할 수 있게 한 최초의 주변 기기는 아니었지만(참고: 온라인 콘솔 게임), 플레이어가 자체 인터넷 서비스 공급자(ISP)를 사용하여 연결할 수 있도록 한 최초의 기기였다. 세가는 플레이어에게 컨센트릭을 사용할 것을 권장했지만, 세가 넷 링크는 플레이어가 기술 사양 내에서 어떤 ISP든 선택할 수 있게 했다.[6] 이 장치는 미국에서 28.8 kbit/s, 일본에서 14.4 kbit/s의 연결 속도를 낼 수 있었다.[6] 하지만 메모리 제한으로 어려움을 겪었다. 모뎀의 정적 램은 계정 정보와 즐겨찾기만 저장할 수 있었고, 다운로드된 데이터는 새턴의 제한된 내부 램에만 의존해야 했다. 이로 인해 오디오나 비디오 클립을 다운로드하거나, 이메일 메시지를 저장하거나, 이전에 로드된 웹 페이지를 캐시에 저장하는 것이 불가능했다.[6] 일본에서는 넷 링크에 선불 크레딧이 있는 스마트 카드를 사용해야 했다. 새턴에는 넷 링크와 함께 사용할 수 있는 플로피 드라이브 및 프린터 케이블 변환기(둘 다 일본 전용)가 있었다. 플래닛웹의 웹 브라우저가 포함되었고, 탐색을 간소화하기 위해 마우스 및 키보드 어댑터를 사용할 수 있었다.[6] 세가는 또한 전용 새턴 마우스와 새턴 키보드를 출시했다.[7] 또한, 사용자들이 새턴 조이패드만으로도 탐색할 수 있도록, 세가는 수백 개의 웹사이트 주소가 포함된 CD 시리즈를 제작했다.[8][9] 이 브라우저는 공간 확대 기능을 포함했다.[10][11] 플래닛웹 브라우저는 C로 작성되었으며, 당시 일반적인 PC 브라우저가 약 6MB를 사용한 반면, 단 570KB로 실행되었다.[12] 당시 대부분의 텔레비전 화면은 컴퓨터 모니터보다 낮은 해상도로 실행되었기 때문에, 브라우저는 화면의 텍스트 문자 가장자리를 부드럽게 하기 위해 안티앨리어싱을 사용했다.[7] 이 브라우저는 프레임을 사용하는 웹사이트를 제대로 표시할 수 없었다.[13] 넷링크를 지원하는 게임은 5개가 출시되었다. 이 5개는 넷링크 자체보다 거의 1년 늦은 1997년 말에 모두 출시되었다.[13] 플레이어는 인터넷이나 XBAND 매치메이킹 시스템을 사용하여 다른 플레이어를 검색한 다음, 모뎀을 통해 P2P로 연결하거나, 또는 두 개의 넷링크를 사용하여 같은 방에 설정된 두 대의 새턴과 두 대의 텔레비전을 연결할 수도 있었다(이 경우 전화선이 필요 없으며 본질적으로 넷링크를 사용하여 새턴 링크 케이블을 에뮬레이션하는 방식이다).[13] 일본에서 15,000엔, 미국에서 199달러에 출시되었는데, 경쟁 온라인 서비스에 비해 매우 저렴한 것으로 간주되었다.[6][8] 1996년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 최고 주변기기 후보 중 하나였다 (새턴 아날로그 컨트롤러에 이어).[14] 이 장치에 대한 미디어의 관심과 세가의 마케팅 캠페인에서의 두드러진 등장에도 불구하고, 1996년 새턴 소유자의 1% 미만이 넷링크를 구매했다.[15] 넷링크는 수명 기간 동안 북미에서 약 50,000대가 판매되었는데, 이는 세가의 원래 목표의 절반에 해당한다.[4] 비영리 단체인 프로젝트닛(Projectneat)과의 협력을 통해 세가 오브 아메리카는 1,100대를 학교에 기증했다.[16] 2017년에 팬들은 넷링크를 VoIP를 통해 현대의 고속 연결에서 작동시킬 수 있었다.[17][18][19] 넷 링크 존넷 링크 존은 IRC(인터넷 릴레이 챗) 서버 irc.sega.com에 연결되었는데, 이 서버는 세가의 드림캐스트 출시와 함께 irc0.dreamcast.com으로 변경되었다. 이 서버들은 원래 세가 직원이 운영했지만, 나중에 넷 링크 채팅 사용자 레오 다니엘스와 마크 레더맨에게 운영이 인계되었다. 후속 기종세가넷은 2000년에 드림캐스트용으로 출시되었으며, 일본에서는 동일한 이름을 사용했다. 유럽판은 드림아레나라고 불렸다. 호환 게임다음 게임들은 넷 링크와 호환된다:[20] 같이 보기내용주
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