Градостроительный симулятор![]() Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется строительство и управление городом. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города. Первой игрой по управлению городом является Hamurabi, созданная в 1968 году и разработана для PDP-8. Игра SimCity является первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. До сегодняшних дней, во время создания большинства градостроительных-симуляторов, SimCity используется как классический образец[1]. К данному жанру также относятся некоторые симуляторы колоний, космических станций, тюрем и предприятий. Особенности градостроительных симуляторовОт других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:
История жанраЖанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом, но при этом была проще последователей жанра (Simcity), например не позволяла строить новые здания и развивать инфраструктуру. Дальнейшее развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году. Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноимённой серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами[2]. Игроки могли руководствоваться собственными предпочтениями при проектировании и развитии города. Значительный подъём интереса к жанру произошёл в 1993 году, когда вышли сразу несколько заметных игр. Среди них — The Settlers, действие которой разворачивалось в средневековье и в которой была сложная система управления поселением и экономикой. Игра положила начало одноимённой серии, развивающейся до сих пор. В том же году был издан и коммерчески успешная игра Caesar. Позже вышли и другие игрв, действие которых разворачивалось в различных исторических эпохах. Несмотря на тематическую привязку, они сохраняли стилистику SimCity, в том числе строительство школ и больниц, но без, например, исторически достоверного рабства[3]. Серия Anno, начавшаяся в 1998 году, отличалась высоким уровнем графической детализации, продуманной экономической моделью и уникальным стилем геймплея. В 2001 была начата серия игр Tropico, сочетающая механики градостроительного симулятора с политикой[4]. SimCity 4, выпущенная в 2003 году, получила признание как эталон градостроительных симуляторов. Несмотря на сложность и высокий порог вхождения[2], она до сих пор считается одной из лучших в жанре по мнению, например, журналиста Мэтта Смита. Последующие игры серии стремились упростить игровой процесс. Так, SimCity Societies (2007) вместо дальнейшего развития механики симуляции города сделала упор на элементы социального управления[2], что вызвало неоднозначную реакцию как у критиков, так и у фанатов. Перезапуск серии, SimCity (2013), задумывался как возвращение к истокам, однако был раскритикован за обязательное подключение к интернету, технические сбои на старте, ошибки в симуляции, отсутствие обещанных функций и ограничения по размеру городов. Все эти факторы привели к сворачиванию франшизы SimCity. На фоне спада её популярности начали появляться игры аналогичной тематики от других разработчиков, в том числе Cities XL (2009). Значительный успех у аудитории получил симулятор Cities: Skylines, вышедший в 2015 году, который в октябре 2023 года получил продолжение — Cities: Skylines II[5], которое получило негативные оценки критиков. Начиная с выхода Anno 2070 в 2011 году, затем Anno 2205 (2015), а также Surviving Mars и Frostpunk (2018), в жанре вновь обрели популярность футуристические сеттинги[6]. С распространением мобильных игр в 2010-х годах, а также модели free-to-play и микротранзакций, наблюдался рост популярности казуальных градостроительных игр с механиками «производства и улучшения» по времени. Среди них — CityVille и SimCity BuildIt. Хотя большинство поклонников традиционного жанра критикуют такие игры за упрощённый геймплей и наличие микротранзакций, они добились гораздо большего коммерческого успеха, чем большинство классических градостроительных симуляторов[7][8]. Примечания
Литература
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia