Графическая приключенческая играГрафическая приключенческая игра (англ. graphic adventure game) — одна из разновидностей приключенческих компьютерных игр[1]. В отличие от текстовых приключенческих игр, в которых игрок осуществлял взаимодействие с игровым миром посредством текстовых команд, в графических стало возможно управление и взаимодействие с различными объектами на игровом экране с помощью курсора. Развитие жанра![]() Первые графические приключенческие игры были созданы компанией On-Line Systems, позже переименованной в Sierra On-Line. Первой игрой, использующей графический интерфейс для прорисовки игровых локаций стала Mystery House (1980)[2][3]. В этом же году на Apple II появилась первая цветная приключенческая игра — Wizard and the Princess. Среди множества графических приключенческих игр, выпущенных в 80-е годы XX века, большинство были продвинутыми версиями старых текстовых приключенческих игр, которые в свою очередь были переработанными версиями Colossal Cave Adventure. В них игрок мог перемещать персонажа с помощью клавиш управления, а выполнение различных действий сводилось к вводу текстовых команд. К таким играм относятся:
Point-and-clickНовый этап развития графических приключенческих игр начался с появлением интерфейса point-and-click (дословно укажи и выбери). Одной из первых компьютерных игр, использующих этот интерфейс, стала Planet Mephius[яп.], разработанная Эйдзи Ёкоямой (англ. Eiji Yokoyama) и выпущенная T&E Soft[англ.] в Японии на персональных компьютерах FM-7 в 1983 году[5]. В игре помимо меню команд[6] был доступен курсор, с помощью которого игрок мог взаимодействовать с различными объектами на игровом экране[5]. Аналогичный интерфейс управления был впоследствии использован в другой японской игре Wingman, разработанной компанией TamTam и изданной Enix для персональных компьютеров NEC PC-8801 в 1984 году[7][8]. В 1984 году появился компьютер Macintosh. Управление с помощью компьютерной мыши оказалось очень удобным с точки зрения разработки приключенческих игр, использующих графический интерфейс. Первой приключенческой игрой, выпущенной на Mac, стала Enchanted Scepters[англ.]. В 1985 году компанией ICOM Simulations[англ.] была разработана игра Déjà Vu, которая отказалась от использования текстовых команд в пользу графического интерфейса. В этом же году компанией Chunsoft была переиздана The Portopia Serial Murder Case для игровой приставки NES[9]. Управление в портированной версии осуществлялось с помощью джойпада (англ. D-pad). В 1986 году компанией Square была выпущена игра Suishō no Dragon[англ.], в ней впервые использованы значки для отображения действий игрока и анимированные интерактивные сцены[10][11]. См. такжеПримечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia