Кодзима, Хидэо
Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, род. 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, режиссёр, сценарист, продюсер и актёр. Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[3][4]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию. Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai[англ.] и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami. БиографияРанние годыХидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[4][5]. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки[6], а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе Кансай, в Осаке[5]. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[6]. Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[6]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[5]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[6]. Его отец умер, когда ему было 13 лет[5]. В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[6]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[6]. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[6]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям[5]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[6]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке[7]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми[7]. КарьераДо времён учёбы в университете Кодзима не интересовался видеоиграми, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken[англ.] — детективный квест 1983 года, созданный Юдзи Хории[8]. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[9][10]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[5]. В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[9]. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[5]. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami. Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2. Так как этот компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, то в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System. Metal Gear первым реализовал полноценный stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен. В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation. Релиз Metal Gear Solid на PS превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков. В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр Солида Снейка на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура. Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence. Kojima Productions1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над Metal Gear через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»[11]. В 2015 году вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая вобрала в себя многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо. В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. The New Yorker опубликовал статью, в которой подчёркивалось, что проблемой стало стремление руководства полностью перейти на рынок мобильных игр, с чем многие сотрудники не согласились, а Хидэо Кодзима не хотел «втиснуть своё творческое видение в тесные рамки экрана телефона или планшета»[12]. Композитор Рика Муранака иначе рассказывала[13] об одной из возможных причин — Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Части Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года он покинул Konami[14], а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря 2015 года Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[15]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[16]. В 2019 году в интервью сайту DTF Кодзима сказал, что мечтает полететь в космос:
В 2025 году он раскрыл, что хочет не просто совершить суборбитальный полёт как миллиардер, а отправиться на Международную космическую станцию и остаться там на несколько месяцев, выйти в открытый космос, «как следует потренироваться, научиться стыковке… Я не учёный, но, вероятно, смогу делать игры в космосе. Я хочу быть первым. Есть много астронавтов старше 60 лет, так что, думаю, это возможно». Своё стремление Кодзима объяснил «болезнью Тома Круза», который познаёт ценность собственной жизни когда рискует ей[18]. В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned. В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи[19][20]. В 2022 году произошло убийство бывшего премьер-министра Синдзо Абэ, задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму[21]. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете[22]. Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым[23]. Kojima Productions финансируется собственными средствами, по этой причине невозможно заниматься массовым производством и выйти на биржу[24]. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»[25]. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки[26]. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»[27]. Джордж Миллер заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «Безумный Макс», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»[28]. На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее[29]. В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ[30]. Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023. В её разработке также принял участие Джордан Пил. В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир[31]. К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию на глазах[18] и написал завещание), а также многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear[32]. Нориаки Окамура, продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже. «Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремилась делать игру по-своему[33]. В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов WME, чтобы участвовать в кино и на телевидении. Также готовится экранизация Death Stranding, но режиссёром будет другой человек, а OD «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом, новым вызовом для автора. Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн и Джордж Миллер. Кодзима заявил: «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра. Мы могли бы создать новый проект из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого». Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею. Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, с его слов стало то, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде Metal Gear изменили их жизнь: «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой»[24]. В апреле 2025 года в собственном подкасте Koji10 он рассказал, что OD будет следующей игрой после выпуска Death Stranding 2: On the Beach, далее наступит вторая фаза, где Kojima Productions займётся разработкой Physint[34]. Также студия работает над аниме-адаптацией Death Stranding[35]. На май 2025 года у Кодзимы есть концепция Death Stranding 3, но руководитель не планирует сам заниматься реализацией[36]. Он вручил личному помощнику USB-накопитель со всеми своими идеями в качестве завещания, чтобы Kojima Productions продолжила работу после его смерти, хотя будущее вызывает беспокойство[37]. У него есть двое сыновей, но «эстафету» геймдизайнер никому передавать не собирается, чтобы не пришлось называть кого-либо следующим Хидэо Кодзимой. Если сотрудники станут подражать ему, то компания не будет успешной и обанкротится. Самые главные его страхи — старение, деменция и смерть[38]. В июле 2025 года Кодзима заявил о разочаровании в игровой индустрии, в частности, в крупных и дорогих блокбастерах, где визуальная составляющая и механика практически не изменились и связаны с битвой с инопланетным или средневековым монстром. Поэтому он не хочет проходить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и считает, что самые интересные работы создаются в инди-сфере. При консультации неназванного стелс-проекта в одной известной студии его также постигло недоумение: «Люди, которые делают военные игры, вероятно, не знают, как разобрать оружие или стрелять из него»[39]. Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им[40]. Награды и признаниеNewsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[41][42]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[43]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён[44]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[45][46]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[47]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[48]. В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[49]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[50]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[51]. Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[52][53]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[54]. Даниэль Вавра из современных геймдизайнеров выделил Кодзиму так как «каждый раз, когда он выпускает игру, он меня удивляет (в лучшем смысле этого слова). Первая Metal Gear Solid была олицетворением всего, о чём я когда-либо мечтал»[55]. Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[56]. В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne[нем.] награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[57][58]. В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр[59][60]. В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding[61]. В России и РунетеРусскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[62][63][64][65]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[66]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[67]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[66][68]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[69]. В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[70]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении»[71]. РаботыИгрыАктёрские роли
Кино и телевидение
Актёрские роли
Примечания
Литература
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia