Марсельские шахматыМарсельские шахматы — вариант шахмат, в котором каждый игрок передвигает свои фигуры два раза за ход. Правила игры были впервые опубликованы в 1925 году в Марселе в местной газете Le Soleil. Этот вариант шахмат стал очень популярным в конце 1930-х годов. В настоящее время игра имеет ограниченное распространение во Франции, Италии, США, доступна на некоторых шахматных веб-серверах[1]. ИсторияСоздатель игры и точная дата её появления неизвестны. Одна версия приписывает её создание журналистам Альберту Фортису (1871—1926) и Дж. Россо (жившим в Марселе в начале XX века), другая — некоему Жану де Квелару. Игра была придумана в промежутке между окончанием Первой мировой войны и 1925 годом, в котором правила были впервые опубликованы в Марселе в местной газете Le Soleil. Появившись, игра вызвала интерес многих шахматистов, в неё играли такие именитые гроссмейстеры, как Александр Алехин, Рихард Рети, Евгений Зноско-Боровский, Андре Шерон. Тем не менее, похвастаться сравнимым с классическими шахматами распространением марсельские шахматы не могут. До последнего времени игру поддерживали несколько любительских организаций. Турниры по классическим правилам марсельских шахмат проходили в Женеве. Марсельские шахматы входят в число игр, поддерживаемых AISE: Associazione Italiana Scacchi Eterodossi («Итальянская ассоциация шахматных вариантов») — организации, проводящей ряд заочных турниров по неклассическим вариантам шахмат и нешахматным играм. Ранее они также развивались NOST — организацией, созданной в 1960 году Робертом Лозоном и Джимом Франсом (название — аббревиатура от «kNights Of The Square Table») для игры в шахматы по переписке, но в 2003 году NOST прекратила существование. Сейчас различные варианты марсельских шахмат доступны на игровых серверах. Также переработанный вариант Extra Move Chess доступен на игровой платформе Zillions of Games[1]. Правила
Причина изменения правила взятия на проходе — то, что оригинальный вариант может приводить к противоречию: когда противник первым движением сходил пешкой через битое поле, а вторым — занял это поле своей фигурой, совершает ли пешка, бьющая занявшую «перепрыгнутое» поле фигуру, одновременно и взятие на проходе? Изменённый вариант исключает такую ситуацию. НотацияНотация, используемая для записи партий в марсельские шахматы, основана на классической шахматной нотации. Так же, как и в классических шахматах, для обозначения движений фигур может применяться как подробная, так и сокращённая запись. Запись хода каждого игрока содержит номер хода, завершающийся точкой, и записи двух движений через разделитель (точку с запятой либо косую черту). Каждая пара последовательных ходов белых и чёрных имеет общий номер. Ниже — пример записи короткой партии (подобие «детского мата»):
Также может использоваться сокращённая запись в одну строку, где ходы игроков разделяются двумя косыми чертами, а движения в пределах одного хода — одной. Вышеприведённая партия в этом случае будет записана так: 1.Nf3/Nc3//b6/g6 2.b3/Bb2//Bb7/e5 3. Ne5/Nd3//Bg2/Bh1 4.Bg2/Bh1//Qg5/Qg1 мат. Стратегия и тактикаТеория марсельских шахмат разработана очень слабо. В классическом варианте самые популярные первые ходы — 1. e4 / Nf3 или 1. d4 / Nf3. Ход 1. e4 / d4 плох, так как допускает ответ 1. … e5 / exd4. Также интересный вариант начала — 1. b3 / Bb2 или 1. g4 / g5: он носит название «атака Фортиса», его цель — лишить чёрных рокировки. Алессандро Кастелли считает, что ходы 1. e4 / Nf3 или 1. d4 / Nf3 теоретически гарантируют победу белых при правильной игре. В сбалансированном варианте наиболее популярен первый ход 1. d4, хотя 1. Nf3 и 1. e3 — также хорошие первые ходы для белых. Ходы 1. Nc3 и 1. e4 плохи, из-за ответов 1 … d5 / d4 и 1 … d5 / dxe4. Ферзь, в отличие от короля, более подвержен риску в этой игре, причём его положение становится опаснее при движении пешек c или e, в меньшей степени — при движении пешки d. Также ферзь слабее, чем в классических шахматах: его ценность не превышает ценности двух лёгких фигур. Фианкетирование слонов или занятие диагоналей a2-g8 и h2-b8 (a7-g1 и h7-b1 для черных) может обеспечить взятие нескольких пешек или размен слона на ладью или коня. В эндшпиле конь контролирует больше полей, чем слон. Как и в шахматах, король и ладья или король и два слона гарантированно дают мат одинокому королю. Король и ладья также выигрывают против короля и слона или короля и коня. В эндшпиле «король и ферзь против короля» повышается риск пата из-за того, что король проигрывающей стороны, уходя из-под шаха, должен каждый раз иметь возможность сделать два хода. Так, в позиции на диаграмме: 1. Qb7 / Qf7 +? 1 … Kh8 пат. Игры по мотивамDouble Move ChessПредложенный Фредом Гэлвином не позднее 1963 года вариант двухходовых шахмат, поддерживаемый AISE и некоторыми игровыми серверами. Правила ходов соответствуют сбалансированным марсельским шахматам. Однако:
Bennekom Double Move ChessВариант, придуманный в шахматном клубе Bennekom в Нидерландах в декабре 1996 года. Отличия от сбалансированных марсельских шахмат:
Extra Move ChessВариант, специально разработанный для реализации на игровой платформе Zillions of Games. Правила настроены в связи с особенностями и ограничениями движка:
Примечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia