Эту статью предлагается разделить на Натюрморт (конфигурация клеточного автомата) и Устойчивая конфигурация клеточного автомата.
Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К разделению/25 апреля 2020. Возможно, она слишком велика или её содержимое не имеет логической связности, и предлагается разнести статью в Натюрморт (конфигурация клеточного автомата) и Устойчивая конфигурация клеточного автомата. Не удаляйте шаблон до завершения обсуждения.
В наиболее общей формулировке понятие «натюрморт» означает то же, что и «устойчивая фигура» — конфигурация «Жизни» или другого клеточного автомата, которая не изменяется в процессе эволюции[nb 1]. Иными словами, натюрморт является осциллятором периода 1[1][2][3].
Терминология: натюрморты и псевдонатюрморты
Существует несколько близких по смыслу терминов, обозначающих не изменяющиеся в процессе эволюции конфигурации (конфигурации, являющиеся собственными родителями). Различия между ними связаны с ответом на следующие вопросы:
Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух независимых натюрмортов (например, двух блоков на достаточно большом расстоянии друг от друга)?[4]
Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух частей, любую из которых можно удалить так, что вторая часть продолжит существовать?
В существующих словарях и онлайн-энциклопедиях[3][5][6][7] приводятся следующие определения:
Устойчивый образец (англ.stable pattern) — объект, который является собственным родителем[1][2];
Натюрморт (англ.still life, strict still life) — устойчивый объект, являющийся конечным и непустым, из которого нельзя выделить непустую устойчивую часть[7][8][9];
Псевдонатюрморт (англ.pseudo still life) — устойчивый объект, не являющийся натюрмортом, в котором присутствует хотя бы одна мёртвая клетка, имеющая более трёх соседей всего, но меньше трёх соседей в каждом из содержащихся в объекте натюрмортов[7][10][11].
Точное определение «устойчивости» представляет интерес в контексте перечисления натюрмортов: например, согласно приведённым определениям, количество устойчивых конфигураций размера 8 (т.е. состоящих из 8 живых клеток) в «Жизни» бесконечно, так как пара блоков на любом расстоянии друг от друга является устойчивой; тем не менее, количество натюрмортов ограниченного размера считается конечным[5][6][7].
Псевдонатюрморт в «Жизни». Удаление одного из островов не влияет на стабильность второго острова.
«Строгий» натюрморт. Стабильность каждого из островов зависит от наличия другого острова.
Известно число натюрмортов и псевдонатюрмортов размера не выше 24 клеток[7][10][11].
В «Жизни» существует множество естественных[13] натюрмортов.
Простые примеры
Блок
Наиболее распространённый натюрморт — блок[14][15][16] — конфигурация в форме квадрата 2 × 2. Два блока, размещённые в прямоугольнике 2 × 5, образуют би-блок — простейший псевдонатюрморт. Блоки используются в качестве составных частей во множестве сложных устройств, например, в планерном ружье Госпера[16].
Блок
Би-блок
Улей
Второй по распространённости натюрморт — улей (англ.hive, beehive). Ульи часто возникают четвёрками в конфигурации, называемой па́секой (англ.honey farm)[14][15][16].
Улей
Па́сека
Каравай
Третий по распространённости натюрморт — каравай (англ.loaf). Караваи нередко появляются парами (англ.bi-loaf)[14][15][16]. В свою очередь, двойные караваи также появляются в парах, называемых пека́рнями (англ.bakery)[17].
Каравай
Двойной каравай
Пекарня
Ящики, баржи, лодки, корабли
Ящик (англ.tub) состоит из четырёх живых клеток в окрестности фон Неймана центральной мёртвой клетки. Добавление одной живой клетки по диагонали к центральной клетке превращает ящик в лодку (англ.boat), а добавление симметрично ещё одной клетки — в корабль (англ.ship)[18]. Естественное удлинение этих трёх конфигураций даёт баржу (англ.barge), длинную лодку (англ.long-boat) и длинный корабль (англ.long-ship) соответственно. Удлинение можно продолжать сколь угодно долго[5][6][15][16].
Слева направо: ящик, баржа, длинная баржа, ...
Слева направо: лодка, длинная лодка, ...
Слева направо: корабль, длинный корабль, ...
Из двух лодок можно составить ещё один натюрморт — лодочный бант (англ.boat tie), а из двух кораблей — корабельный бант (англ.ship tie)[5][6].
Натюрморты можно использовать для модификации или разрушения других объектов. Пожиратель (англ.eater) способен уничтожить космический корабль и восстановиться после реакции. Отражатель (англ.reflector) вместо уничтожения космического корабля изменяет направление его полёта.
Отражатели и пожиратели не обязательно должны являться натюрмортами.
Пожиратели
Рыболовный крючок / пожиратель-1
Пожиратель-2
Максимальная плотность
Задача размещения в области n × n (псевдо-натюрморта) с максимальным числом клеток привлекала к себе внимание программистов как задача программирования в ограничениях[19][20][21][22][23].
При стремлении размера области к бесконечности живыми могут быть не более 50% клеток[24].
На конечных квадратных областях можно достичь больших плотностей. Так, максимальная плотность натюрморта в квадрате 8 × 8 равна 36/64 = 0.5625 — эту плотность обеспечивает образец, состоящий из девяти блоков[19] Для квадратов до 20 × 20 известны оптимальные решения[25][26].
Натюрморты максимальной плотности в «Жизни»
19x19
20x20
Число натюрмортов
Число натюрмортов и псевдонатюрмортов в «Жизни» известно до размера в 24 клетки[27][28][29].
Число живых клеток
Число натюрмортов
Примеры
1
0
2
0
3
0
4
2
блок, ящик
5
1
лодка
6
5
баржа, авианосец, улей, корабль, змея
7
4
рыболовный крючок, каравай, длинная лодка
8
9
каноэ, манго, длинная баржа, пруд
9
10
знак интеграла
10
25
лодочный бант
11
46
12
121
корабельный бант
13
240
14
619
двойной каравай
15
1353
16
3286
17
7773
18
19044
19
45759
пожиратель 2
20
112243
21
273188
22
672172
23
1646147
24
4051711
Сноски
↑Более строгие определения см. в разделе «Терминология».
Примечания
↑ 12Устойчивый (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 10 февраля 2013 года.
↑ 12Stable (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года.
↑ 12Eric Weisstein.Still Life (неопр.). Treasure Trove of Life C.A.. Дата обращения: 11 августа 2013. (недоступная ссылка)
↑Если ответ на этот вопрос положительный, то количество натюрмортов с ограниченным числом клеток бесконечно.
↑ 12Pseudo still life (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года.
↑Cook, Matthew (2003). Still life theory. New Constructions in Cellular Automata. Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity, Oxford University Press. pp. 93–118.
↑Естественный образец — объект, относительно часто возникающий в процессе развития случайной конфигурации.
↑ 12Bosch, R. A. Integer programming and Conway’s game of Life (неопр.) // SIAM Review. — 1999. — Т. 41, № 3. — С. 594—604. — doi:10.1137/S0036144598338252..
↑Smith, Barbara M. Principles and Practice of Constraint Programming - CP 2002 (англ.) : journal. — Springer-Verlag, 2002. — Vol. 2470. — P. 89—94. — doi:10.1007/3-540-46135-3_27..
↑Cheng, Kenil C. K.; Yap, Roland H. C. Applying ad-hoc global constraints with the case constraint to still-life (англ.) // Constraints : journal. — 2006. — Vol. 11, no. 2—3. — P. 91—114. — doi:10.1007/s10601-006-8058-9..
↑Elkies, Noam D. (1998). The still life density problem and its generalizations. Voronoi's Impact on Modern Science, Book I. Proc. Inst. Math. Nat. Acad. Sci. Ukraine, vol. 21. pp. 228–253. arXiv:math.CO/9905194.
↑Neil Yorke-Smith.Maximum Density Still Life (неопр.). Artificial Intelligence Center. SRI International. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 19 мая 2013 года.