Смешарики. Параллельные миры

Смешарики. Параллельные миры
Разработчик Trickster Games
Издатель Новый Диск
Дата выпуска 22 января 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Технические данные
Платформа Windows
Движок Tanita2 Engine
Режим игры однопользовательский
Язык русский
Носитель DVD
Системные
требования
Pentium 4-1500, 512-Мбайт ОЗУ, видеосистема, поддерживающая разрешение 1024х768 точек, 400 Мб свободного дискового пространства, дисковод, звуковая плата
Управление клавиатура и мышь

«Смешарики. Параллельные миры» — пластилиновая компьютерная игра в жанре квеста, разработанная студией Trickster Games и изданная компанией Новый Диск 22 января 2009 года для персональных компьютеров[1]. В отличие от других игр по Смешарикам, сюжет игры оригинален и не основан на сериях мультсериала[2].

Игровой процесс

Игра представляет собой классический квест с трёхмерной пластилиновой графикой. Играть можно за двух персонажей — Кроша и Ёжика. Одновременно можно играть только за одного персонажа, а переключать персонажа можно правой кнопкой мыши. Менять персонажей приходится довольно часто, так как некоторые задания может выполнить только Крош, а некоторые — только Ёжик[3]. Игрок перемещается по различным локациям, решает логические задачи, собирает предметы и выполняет поручения других персонажей. Основная цель — помочь друзьям вернуться из параллельного мира, выполняя задания и восстанавливая работу машины перемещений. Геймплей построен на традиционной механике point-and-click-квестов: управление осуществляется с помощью мыши, персонажи перемещаются по локации по клику, взаимодействие с предметами и другими смешариками происходит через контекстные действия[4]. Многие задачи требуют собрать несколько объектов и использовать их в нужной последовательности или в нужном месте. Например, чтобы пройти по затопленному мостику, игроку необходимо сначала добыть швабру, затем фен и поэтапно устранить воду с поверхности. Некоторые задания критики сочли слишком сложными для детской игры[3].

Сюжет

В стране Смешариков приближается День Изобретателя. Для этого праздника каждый смешарик должен подготовить какое-нибудь изобретение. Крош и Ёжик решили сделать воздушный змей с моторчиком, и пошли в ангар Пина за инструментами. Там они увидели машину для перемещения между параллельными мирами, которую конструировал Пин, и воспользовались ею, переместившись в пластилиновый параллельный мир. После перемещения Ёжик впал в транс.

Крош чинит вентиляцию в ангаре, после чего Ёжик приходит в себя. Вместе они идут к реке, чинят сломанный мост, и, перейдя его, выходят к развилке с указателями к домикам смешариков, но они сломаны. Чтобы восстановить дороги, нужно было найти символы каждого смешарика и вставить их в соответствующие указатели. Далее Крош и Ёжик идут к другим смешарикам и помогают им.

Кар-Карыч захотел пойти в гости к Совунье, но без гостинца идти не хотел. Тогда Ёжик отдал ему пучок мяты, выращенной у Копатыча, и Кар-Карыч открыл дорогу к дому Лосяша. Крош и Ёжик столкнулись с упавшим деревом, которое преграждало путь к дому Нюши. Копатыч помог поднять дерево, и путь оказался свободен.

Нюша загрустила и закрылась у себя в доме. Чтобы её развеселить, нужно совершить подвиг. Друзья полили кактус Ёжика водой из колодца, и на нём распустился цветок. Этот кактус Ёжик подарил Нюше, и она открыла дверь. Позже путь к домику Бараша оказался затоплен. Смешарики осушают лужу и будят Бараша.

Дальше они направились к Совунье, но она не слышала стука в дверь. Крош и Ёжик нашли мяч у водопада и бросили его в дверь, и Совунья открыла дверь. В доме Совунья и Кар-Карыч пили чай с вареньем. Совунья дала малиновое варенье, которое потом подарили Нюше, а в обмен получили пустую банку.

Чтобы привлечь внимание Пина, летающего на самолёте, понадобился усилитель голоса. Лосяш согласился отдать его в обмен на тёмные очки для наблюдения солнечного затмения. Для работы усилителя был нужен арбуз, который вырастил Копатыч. С его помощью Крош и Ёжик докричались до Пина, но тот не мог приземлиться из-за сломанного фонаря. Тогда друзья собрали светлячков во время затмения, посадили их в банку из-под варенья и заменили ею фонарь. Пин успешно приземлился.

Чтобы починить машину перемещений, Пину понадобились недостающие детали: тарелка, зеркало и счётчик. Тарелку дала Совунья, зеркало — Кар-Карыч в обмен на фотографию, а счётчик — Лосяш. Для запуска машины также понадобились чернила, бантик и тыква. Тыкву вырастил Копатыч, чернила достались после того, как Крош высушил дневник Бараша, а бантик Нюша отдала взамен напокраску калитки в розовый цвет[5].

Когда все детали были собраны, Крош и Ёжик снова вошли в машину и вернулись в родной мир, оказавшись в ангаре. Все смешарики собрались на праздник, и Лосяш удивился, что машина уже работала. Пока Крош и Ёжик рассказывали о своих приключениях, они снова нечаянно нажали на красную кнопку и оказались в новом мире — теперь уже в трёхмерном. Крош радовался новым приключениям, а Ёжик упал в обморок.

Критика

Журнал «Лучшие компьютерные игры» подчеркнул узнаваемость стиля студии Trickster Games, ранее выпустившей игру «Танита, или Морское приключение», и провёл параллели между этими проектами по визуальной и жанровой составляющей. Пластилиновая графика и тёплая цветовая палитра были названы сильными сторонами, при этом критик отметила компактность локаций и общую скромность проекта по сравнению с предыдущей игрой разработчиков. Также положительно была оценена атмосфера. Игра получила высшую награду журнала — «Корону»[6].

«Мир ПК» назвал проект «трехмерным пластилиновым продолжением приключений смешариков» и выделил простое управление, систему подсказок и интуитивный интерфейс. По мнению редакции, игра скорее развлекательная, чем развивающая, но при этом вполне подходящая для младшего возраста. Особенно отмечена дополнительная мастерская, где можно лепить персонажей, и оригинальное музыкальное сопровождение[4].

По мнению критика журнала «Навигатор игрового мира», «Смешарики: Параллельные миры» выделяются яркой графикой, приятной музыкой и обаянием персонажей, но страдают от перегруженности квестов и нелогичных игровых ситуаций. Задания порой требуют нестандартных, трудно угадываемых действий, что может вызвать затруднения даже у взрослого игрока, а тем более у ребёнка[3].

Примечания

  1. Смешарики. Параллельные миры. web.archive.org (5 февраля 2010). Дата обращения: 10 мая 2025.
  2. Смешарики в параллельных мирах — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 6 мая 2025.
  3. 1 2 3 Андрей Щур. Смешарики. Параллельные миры // Навигатор игрового мира : Журнал. — 2008. — Декабрь.
  4. 1 2 Властелин над пластилином (рус.). Издательство «Открытые системы». Дата обращения: 9 мая 2025.
  5. Смешарики. Параллельные миры: Прохождение. StopGame.ru — всё про видеоигры (4 июня 2009). Дата обращения: 10 мая 2025.
  6. ЛКИ: Смешарики. Параллельные миры. web.archive.org (12 декабря 2024). Дата обращения: 9 мая 2025.
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya