Участник:Yevrowl/Кубичные эндшпили


Кубичные эндшпили
Dice endgames
Скриншот с наборами фигур
Скриншот с наборами фигур
История происхождения выпущена 29 апреля 2022 года
Инвентарь нестандартные игральные кубики, шахматная доска соответствующего варианта
Игроков от 2 до 7 и больше
Возраст от 7
Подготовка к игре изначальная
Длительность партии от 1 минуты
Сложность правил низкая
Уровень стратегии средний
Влияние случайности да
Развивает навыки комбинаторика, тактика, стратегия
Похожие игры шахматы с кубиками

Кубичные эндшпили (англ. Dice endgames) — азартная и логическая[англ.] игра с совершенной информацией, являющаяся одновременно разновидностью как вариантов шахматно- и шашечно-подобных игр, так и кубиков. В этой игре расстановка шахматных фигур зависит от значений на гранях игральных кубиков.[1] Задумана как обучение и тренировка решения эндшпилей, задач или случайных расстановок, например шахмат Фишера, в различных настольных логических играх на клетчатом поле.

История

Идея возникла на основе конкурсов решения шахматных задач. Программа для формирования случайных эндшпилей для игр на клетчатом поле была задумана во время простоя, по причине карантина, на авиаконцерне «Антонов». А реализована во время комендантских часов, впоследствии дорабатывались алгоритмы расстановок согласно правил вариантов. Заложенный смысл программы: тренировка комбинаторики, развитие эйдотехники, отработка тактики и стратегии во внезапных эндшпилях (окончаниях) для игр на клетчатом поле.

Правила

Броском трёх кубиков (посредством игрового стакана или башни[англ.]) определяются наименование фигуры, и координаты таковой на доске — согласно нотации для шахмат, шашек и макрука, ципу для сянци и чанги, кифу для сёги и также кифу для го. Возможно применение для любых вариантов шахмат, шашек, и подобных настольных игр, где доски имеют координаты. Также предлагается игра с дополнительным кубиком, броском которого задаётся количество фигур или пар фигур на игровой доске. Начальными бросками выставляются главные фигуры, например короли в шахматах и макруке, генералы в сянци и чанги или королевские генералы в сёги; поскольку в шашках таковых не имеется, можно оговаривать выставление дамок, или обходиться теми шашками, которые попадают на последнюю диагональ шашечной доски. В случае, если получившаяся после очередного броска расстановка нарушает правила данной игры, осуществляется перебрасывание. Соответственно после расстановки фигур игра с неполной информацией преобразуется в игру с полной информацией.

Комплекты

Коллекция игральных костей для различных комплектов.

В комплект для обычных шахмат, шатранджа и чатуранги входят стандартные шахматная доска и фигуры, два 8-гранных кубика, соответственно с буквенными (A, B, C, D, E, F, G, H) и цифровыми (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) обозначениями, а также обычный 6-гранный кубик, с обозначениями фигур на гранях. Возможно использование стандартного 6-гранного кубика, с точками на гранях, тогда ⚀ — король, ⚁ — ферзь, ⚂ — слон, ⚃ — конь, ⚄ — ладья, ⚅ — пешка. В качестве кубиков подойдут как из комплектов для игр AD&D, так и виртуальные.[2][3][4]

Комплект для макрук, шатар, сентередж, ситтуйин соответствует шахматному комплекту, а например варианту оук-кхмер[англ.] частично подойдёт заимствованный от сёги.

Для комплекта вариантов сянци[англ.] и вариантов чанги[англ.] понадобятся игровая доска и фигуры выбранного варианта, а также кубики, по количеству граней подходящие данному варианту игровой доски и видам фигур. Например для классических сянци (доска 9 × 10), соответственно 9-гранный и 10-гранный кубики с обозначениями на гранях от A до I и от 1 до 0 (10), а также 7-гранный кубик для выбора фигур: 1 — генерал, 2 — советник, 3 — слон, 4 — конь, 5 — ладья, 6 — пушка, 7 — пешка.

В комплект для вариантов сёги (или ёсэ) входят соответствующий сёгибан, набор фигур, и кубики, по количеству граней подходящие данному варианту игровой доски и видам фигур. Например для классических сёги это два 9-гранных кубика (сёгибан 9 × 9) с обозначениям на гранях A-I и 1-9 , по одному 8-гранному и 2-гранному (обыкновенному, имеющему на гранях по 3 обозначения 1 и 2) кубикам для 8 видов фигур. Для фигур первый кубик отображает наименование фигуры: 1 — королевский генерал, 2 — золотой генерал, 3 — серебряный генерал, 4 — слон, 5 — конь, 6 — ладья, 7 — копьё, 8 — пешка; второй кубик показывает, является ли фигура: 1 — обычной, 2 — перевёрнутой (к примеру дракон, лошадь, токин); возможен вариант с вместо этого использовать 14-гранный кубик для выбора любой фигуры, в любом случае необходимо избегать кинтэ.[5] Для трёхмерных сёги — космических[англ.]*, добавляется ещё один кубик с 9 значениями, для выброса уровня для поля 9 × 9 × 9. Определённая сложность видится с такими вариантами, как тайкёку сёги, обладающим полем 36 × 36 и 209 видами фигур.

Если рассматривать комплект для вариантов шашек, то это соответствующие шашечная доска и количество шашек, а также подходящие по граням кубики. Для русских, бразильских, английских и подобных шашек это 8-гранный и 4-гранный кубики для координат (№ ряда и № клетки) и ещё один 2-гранный со значениями для фигур: 1 — дамка, 2 — шашка; для международных шашек отличается тем что координатные кубики 10-гранный и 5-гранный.

Предполагается, что комплект для го (или гомоку, рэндзю, connect6, etc) должен включать гобан (стандартный 19 × 19, или учебный другой размерности), а также нестандартные кубики с нечётным числом граней и обозначениями от A до S и от 1 до 19. Но в этой игре эндшпиль, или ёсэ, является заключительной стадией партии с преобладающим заполнением поля камнями; зато вполне может подойти для дзёсэки или фусэки.

Программа

29 апреля 2022 года вышла программа для генерирования псевдослучайных расстановок под различные операционные системы, в числе которых FreeBSD, Linux, MacOSX, Windows, ReactOS, OS/2, DOS.[6] После размещения фигур формирует нотацию Форсайта — Эдвардса с доработками Ходжеса[7] для получившейся расстановки. Поддерживается создание позиций и отображение нотаций для шахмат, макрука, сянци, сёги и международных шашек.

По состоянию на май 2022 года просчёт 8-фигурных эндшпилей для дополнения базы данных шахматных окончаний продолжаются, и возможно будет преодолён рубеж на мат в 1000 ходов.[8] Ещё во время интервью Google в 2010 году Каспаров предположил, что лимит и окажется в 8 фигур. А поскольку исходной позицией в шахматах является расстановка с 32 фигурами, он утверждал, что нет никаких шансов, что шахматы могут быть решены при помощи компьютера.[9] Эти сведения и определили предел в программе на 4 пары фигур.

20 июля 2022 года в Международный день шахмат выпущена винтажная ретро-версия с генерированием сугубо шахматных позиций. Поддерживаются любые IBM-PC-совместимые компьютеры с выбором графического адаптера.[10]

См. также

Примечания

Ссылки

Категория:Игры в кости Категория:Азартные игры с совершенной информацией Категория:Азартные игры на клетчатом поле Категория:Логические настольные игры Категория:Компьютерные логические игры Категория:Программирование логических игр Категория:Настольные игры по алфавиту Категория:Программное обеспечение, разработанное в 2022 году

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya