Шахматная нотация (от лат. notatio — записывание, обозначение) — система условных обозначений, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на шахматной доске.
В большинстве стран принята алгебраическая нотация. Впервые она была предложена ещё в 1616 году в сочинении «Шахматы, или Королевская игра» немецкого герцога Августа Младшего (псевдоним — Густавус Селенус). В следующем столетии нотацию разрабатывал Филипп Стамма, и, наконец, в современном виде она появилась в книге, изданной в Германии в 1784 году Мозесом Гиршелем.
Именование клеток
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 |
7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Шахматы, расставленные в начальное положение
Вертикали обозначаются латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, горизонтали — цифрами от 1 до 8 от белых фигур к чёрным.
Каждое поле шахматной доски обозначается двумя символами — буквой вертикали и цифрой горизонтали, к которым принадлежит это поле. Так, в стандартной начальной расстановке белый король стоит на поле, имеющем обозначение e1.
Именование фигур
Название фигуры |
Обозначение в записи
|
Русское |
Английское |
Русское |
Английское
|
Король
|
King
|
Кр
|
K
|
Ферзь
|
Queen
|
Ф
|
Q
|
Конь
|
Knight
|
К
|
N
|
Ладья
|
Rook
|
Л
|
R
|
Слон
|
Bishop
|
С
|
B
|
Пешка
|
Pawn
|
Нет буквы
|
Символы «пешка» (п./p.) или «пешки» (пп./pp.) используются только для записи позиций: «Белые: Крe6, п.d7. Чёрные: Крd8».
С компьютерным набором, с его разнообразием символов, появилась возможность обозначать фигуры их изображениями. ФИДЕ рекомендует использовать изображения для печатных изданий[1].
Полная запись ходов
Запись хода состоит из таких компонентов[1][2][3][4][5]:
- Порядковый номер хода.
- Указание на фигуру, совершающую ход.
- Поле, с которого сделан ход.
- Символ взятия — буква x, либо тире для тихого хода (—), либо двоеточие :
- Поле, на которое сделан ход.
- Если пешка совершила превращение, после целевого поля указывается обозначение фигуры, в которую она превратилась.
- Рокировка в длинную сторону записывается как 0-0-0, в короткую как 0-0.
Необязательные пункты:
- Для взятия на проходе — знак e.p. (фр. en passant).
- Для шаха — знак плюс (+). Для мата — решётка (#) или два плюса (++). В случае предложения ничьей записывается знак «(=)».
- Многоточие (…) — знак хода чёрных. Записывается после номера хода, если в записи отсутствует предыдущий ход белых.
Пример — запись детского мата:
- 1. e2—e4 e7—e5
- 2. Сf1—c4 Кb8—c6
- 3. Фd1—h5 Кg8—f6
- 4. Фh5xf7#
Существует вариант алгебраической нотации, в котором для обозначения взятия используется двоеточие :, для мата — крест ×, для двойного шаха — двойной плюс (++). Эта нотация с советского времени широко используется в шахматной литературе на русском языке.
Формат записи ходов PGN требует обозначать рокировку как «O-O-O», с буквой «O» вместо нуля. В случае превращения пешки перед фигурой, в которую пешка превращается, записывается знак равенства.
По правилам ФИДЕ запись ходов на бланках должна производиться в алгебраической нотации, при этом предпочтительнее использовать сокращённую запись. Полная форма записи ходов в правилах ФИДЕ указывается без знака тире при тихом ходе, например 1. e2e4, хотя тире и не запрещено явным образом[1].
Сокращённая запись ходов
Не указывается исходное поле. Та же партия с детским матом в сокращённой нотации выглядит так:
- 1. e4 e5
- 2. Сc4 Кc6
- 3. Фh5 Кf6
- 4. Фxf7#
Если такая нотация не позволяет указать ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля (если возможно — вертикаль), например: Лae1 или К3c4.
Взятия пешек записываются cxd4. Иногда используется запись cd4 или cd (если не возникает неоднозначности).[6]
Прочие нотации
Помимо алгебраической, существуют и другие шахматные нотации:
- Описательная: ход f2-f4 записывается как «пешка ходит на четвёртое поле королевского слона», или P-KB4. Детский мат в этой нотации запишется так:
- 1. P-K4 P-K4
- 2. B-QB4 N-QB3
- 3. Q-KR5?! N-KB3??
- 4. Q-KB7#
- Цифровая: применяется для международной игры по переписке. Каждое поле кодируется числом; записывается исходный и конечный пункт. Например, тот же ход f2-f4 записывается как 6264. Рокировка считается ходом короля. Для превращения пешки добавляется цифра (1 — ферзь, 2 — ладья, 3 — слон, 4 — конь); конечная горизонталь (которая, очевидно, должна быть 1 для чёрных и 8 для белых) часто пропускается. Этот формат, нивелируя различия в алфавитах и нотациях, позволяет передавать ходы чем угодно, включая телеграф и SMS.
- Различные форматы ручного или компьютерного стенографирования партий.
Комментарии к ходам
Комментарии обычно не применяются в записи шахматных партий, но используются в литературе.
Знак |
Обозначение[7][8]
|
Оценка позиции
|
+− |
у белых решающее преимущество
|
± |
у белых лучше
|
⩲ ( ) |
у белых несколько лучше
|
= |
равная позиция
|
⩱ ( ) |
у чёрных несколько лучше
|
∓ |
у чёрных лучше
|
−+ |
у чёрных решающее преимущество
|
∞ |
неясно
|
⯹ ( ) |
компенсация за материал
|
↻ |
преимущество в развитии
|
O |
преимущество в пространстве
|
→ |
с атакой
|
↑ |
с инициативой
|
⇄ |
с контригрой
|
☉ |
цугцванг
|
⊥ |
эндшпиль
|
|
Знак |
Обозначение
|
Оценка хода
|
# |
мат
|
! |
очень хороший ход
|
!! |
отличный ход
|
? |
слабый ход
|
?? |
грубая ошибка
|
!? |
ход, заслуживающий внимания
|
?! |
сомнительный ход
|
Δ |
с идеей
|
∇
|
против плана соперника
|
□ |
единственный ход
|
⌓ |
лучше
|
N |
новинка
|
Другое
|
⊕ |
цейтнот
|
|
Знак |
Обозначение
|
Геометрия шахматной доски
|
⇔ |
линия
|
⇗ |
диагональ
|
⊞ |
центр
|
» |
королевский фланг
|
« |
ферзевый фланг
|
Х |
слабый пункт
|
Слоны
|
⮺ ( ) |
два слона
|
⮻ ( ) |
разноцветные слоны
|
⮼ ( ) |
одноцветные слоны
|
Пешки
|
⯺ ( ) |
связанные пешки
|
⯻ ( ) |
изолированные пешки
|
⯼ ( ) |
сдвоенные пешки
|
⯽ ( ) |
проходная пешка
|
> |
преимущество в числе пешек
|
|
Спасский — Фишер, 1972, партия 11
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 |
7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Здесь Спасский сыграл Кb1
- ? — ошибка — плохой ход, который не стоило бы играть.
- ?? — грубая ошибка или явный зевок. Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.
- ?! — сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.
- !? — интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации. Существует шутка: «ленивый комментатор пишет !?, когда не знает, в чём смысл хода».
- ! — хороший ход.
- !! — отличный ход, демонстрирующий мастерство шахматиста.
Такие комментарии явно субъективны: например, когда Спасский сделал сомнительный ход конём (Кb1!!) и выиграл, Эдмар Меднис заявил об этом: если бы он проиграл, ход был бы с двумя вопросительными знаками. Джон Нанн в 1992 году попытался формализовать эти комментарии:
- ! — единственный ход, сохраняющий оценку позиции. Например, если игра ничейная, единственный ход, не ведущий к проигрышу; если игра победная — единственный ход, сохраняющий победу. Восклицательный знак у Нанна используется независимо от того, насколько тривиален ход (если только это не единственный допустимый ход).
- !! — труднонаходимый ход «!».
- ? — ход, снижающий оценку позиции, то есть превращающий выигрышную позицию в ничейную или даже в проигранную, или ничейную в проигранную.
- ?? — явный ход «?», «зевок».
- !? — ход, не изменяющий оценки, но упрощающий работу шахматиста: в теоретически проигранной позиции противнику для выигрыша требуется последовательность ходов «!» или в ничейной позиции для спасения партии противнику требуется последовательность ходов «!».
- ?! — ход, не изменяющий оценки, но затрудняющий работу: чтобы сохранить игру ничейной или выиграть, требуется несколько ходов «!».
Похожих взглядов придерживается и Хюбнер. Соглашения Нанна изредка используются в книгах об эндшпилях; в комментариях к полным партиям они на данный момент неприменимы.
В шахматной композиции:
- ! — решающий, ключевой ход задачи (а также опровержение — ответ противной стороны на неверный ход)
- ? — неверный ход, ложный след.
Запись результатов серий партий
Для представления обобщённых результатов серии партий (матчей или результатов выступлений в турнире) используется два вида записи:
- Соотношение очков
- «XX:YY». Здесь XX — количество очков, набранных первым шахматистом, YY — количество очков, набранных вторым. Выигрыш приносит 1 очко, проигрыш — 0, ничья — по 0,5 очка каждому. Например, счёт 8,5:12,5 означает, что в серии из 21 партии первый шахматист проиграл, набрав 8,5 очков против 12,5 очков у второго.
- +Побед−Поражений=Ничьих
- Запись имеет вид «+AA−BB=CC», она означает, что в серии партий игрок, о котором идёт речь, выиграл AA партий, проиграл BB партий и сделал CC ничьих. Например, «+6−4=11» означает, что игрок выиграл 6 партий, проиграл 4 и свёл вничью 11.
См. также
Примечания