Head-Up Display (игры)![]() Heads-Up Display, аббр. HUD (англ. head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикация) — часть визуального интерфейса[1] игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре. Название происходит от аналогичного в английском языке обозначения индикатора на лобовом стекле (ИЛС). Основные типы информации
Уменьшение информацииЧасто элементы HUD располагаются по периметру экрана и (или) полупрозрачны, чтобы не мешать основному процессу игры. Иногда, в угоду реализму, информация, обычно отображаемая в HUD, маскируется вместо этого как часть окружения. Например, когда игрок управляет автомобилем, способным выдержать определенное количество ударов, может появиться дым или небольшой огонь, когда автомобиль почти разбит, чтобы указать, что следующее повреждение будет смертельным. Раненые персонажи также могут хромать, шататься, сутулиться или тяжело дышать, чтобы показать, что они ранены, ярким примером является Resident Evil 2. В редких случаях HUD не используется вообще, оставляя игрока интерпретировать слуховые и визуальные сигналы игрового мира. Примеры игр с небольшим количеством HUD: Astroneer, Silent Hill 2, Jurassic Park: Trespasser, Ico, Fable III, Another World, Mirror's Edge, Dead Space, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, The Getaway[англ.], Tomb Raider (2013), серия игр Portal и другие. Другие примененияHUD применяется также и в кинематографе, например, в фильмах «Терминатор», «Робокоп», «Хищник». Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia