The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker — будущая компьютерная игра в жанре ролевого экшна в сеттинге тёмного фэнтези. Разработкой занимается польская студия Rebel Wolves, состоящая из многих ключевых разработчиков игр «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077. Издателем выступит Bandai Namco Entertainment. Основное место действия — вымышленное средневековое государство в Карпатии, захваченное вампирами. Игрок управляет Коэном, днём он человек, а ночью — вампир[1]. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. СюжетОсновное действие происходит в Сангорской долине — вымышленном королевстве XIV века в Карпатских горах[2]. Согласно предыстории, королевство было опустошено войной, потом эпидемией чумы. В итоге местные феодалы были свергнуты вампирской кликой[3]. Главный злодей истории Бренсис — древний и безжалостный вампир, бывший сенатор римской империи[4] и установивший деспотичную власть над Сангорой[5]. Вампиры изолировали Сангору политически и экономически от остальных государств и начали навязывать новую религию, где люди должны поклоняться вампирам, как богам[1]. В обмен на исцеление от болезней[6], люди должны преподносить свою кровь[1][5]. Главный герой — юнец Коэн, должен за 30 дней спасти свою семью[3]. Коэн уникален в своём роде и является так называемым «предрассветным странником» в результате неудачного обращения в вампира. Ещё человеком Коэн полжизни проработал в серебряной шахте и страдает от аргироза. Из-за обилия серебра в теле герой не может завершить обращение. Днём силы вампира отступают и герой становится простым человеком[7]. Игра предлагает серую мораль, у каждого героя и злодея есть свои мотивы, игрок может решать, пойдёт ли игровой персонаж по пути героя или злодея[7]. Коэн может развивать романтические отношения[8]. Основное действие разворачивается в столице Сангоры — Свартраве. Этот средневековый город — плавильный котёл разных восточноевропейских культур — румынской, болгарской, венгерской, польской, чешской, словакской итд. Свартаве на момент событий уже более 1000 лет и в её лабиринтах и катакомбах можно найти свидетельства римской эпохи. Сангора, ещё недавно будучи культурным центром восточной Европы — оказалась изолирована и пребывает в упадке[1]. Сангора является своего рода плавильным котлом, его население этнически разнообразное. Тут можно встретить славян самых разных национальностей, румынов, венгров, евреев, татар итд[9]. Долину Сангоры населяют помимо людей и вампиров другие волшебные существа — кобольды, великаны и разные виды нежити. У всех них своя культура, цели и ценности[6]. Игровой процессThe Blood of Dawnwalker — однопользовательский ролевой экшн от третьего лица[6][1] в сеттинге тёмного фэнтези[1]. Игрок исследует мрачный средневековый мир и встречает мифологических существ из балканского фольклора. Герой также сталкивается с моральными дилеммами и становится свидетелем политических интриг[2]. Коэн является полувампиром: днём он человек, а ночью — вампир. Это влияет на способ сражений. Днём Коэн орудует мечом[10] и применяет тёмную магию[11]. Однако будучи человеком он уязвим и может умереть от простого удара[7]. В дневной цикл герой может исследовать местность, собирать ресурсы, общаться с неигровыми персонажами[6]. Ночью же силы вампира возвращаются[7], Коэн приобретает сверхчеловеческие силы, быструю регенерацию, может совершать скрытные атаки[10]. Однако ночью на охоту выходят другие вампиры и опасная нечисть[6]. Герой страдает от жажды и должен периодически питаться кровью, в противном случае он потеряет рассудок и может убить в том числе сюжетно важного персонажа[12]. Игрок ограничен временем, поэтому он не сможет завершить все побочные квесты[3]. Время в игре не привязано к таймеру, а является ограниченным ресурсом, которое расходуется вместе с выполнением квестов[1]. Игроку также придётся делать выбор, какие миссии выполнять, а какие — пропускать, что окажет на исход развития сюжета и шанс победить злодея. Изучение игрового мира не будет влиять на течение времени[13]. Игрок через счётчик в интерфейсе сможет видеть, сколько времени у него осталось[14]. РазработкаThe Blood of Dawnwalker стала первым проектом разработчика-ветерана Конрада Томашкевича, руководившего созданием таких известных игр, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «Cyberpunk 2077». Конрад проработал в CD Projekt 17 лет и был вынужден покинуть её в мае 2021 года после обвинений в издевательствах над работниками[15]. Хотя по итогам внутреннего расследования обвинения не были подтверждены[16], Томашкевич признал вину и принёс извенения[16]. Он покинул студию и решил самостоятельно разрабатывать игры[17]. В феврале 2022 года стало известно, что Томашкевич основал студию Rebel Wolves для разработки дебютной игры[18]. В команду также вошло много ключевых разработчиков игр серии «Ведьмак» и Cyberpunk 2077 — брат Томашкевича, креативный директор Матеуш[17][19], главный дизайнер Даниэль Садовски, главный сценарист Якуб Шамалек и арт-директор Бартломей Гавел[18]. Если в начале над проектом работало 20 человек, то к 2024 году — 90[17], а в январе 2025 — 120[7]. Отвечая на вопрос об основании студии и разработке игры, Томашкевич заметил, что хотел переосмыслить правила RPG-игры, воплотить «сумасшедшие» идеи, что было бы невозможно в крупной компании с крупной командой, со слов Томашкевича неготовых экспериментировать с новыми и рискованными идеями. Также Томашкевич заметил, что в небольшой команде легче «почувствовать творческий огонь» и «создать что-то особенное»[20]. Геймдиректор также признался, что извлёк тяжёлый урок из разработки Cyberpunk 2077, упоминая, что команда разработчиков была на столько огромной, что стала разрозненной и плохо организованной, также игра была слишком рано анонсирована. Итогом чего стали организационный хаос, постоянные срывы дедлайнов, принуждение разработчиков к сверхурочным работам и обилие внутриигровых ошибок при выпуске. Геймдиректор решил, что хочет работать в небольшой команде, чтобы наладить обратную и доверительную связь с каждым членом команды и избежать ситуаций, которые привели к тому, что геймдиректора обвинили в издевательствах[16]. Томашкевич также решил работать с движком Unreal Engine, упоминая, что REDengine — собственный движок в CD Projekt стал одним из главных препятствий в разработке Cyberpunk[16]. Музыку к игре пишут Миколай Строински[англ.], Пётр Мусял и Марцин Пшибилович, работавшие над саундтреком к «Ведьмаку 3». Музыку записывают с участием оркестра и народных инструментов восточной Европы[21]. Игровой дизайн и сюжетИгра разрабатывается на движке Unreal Engine 5[18]. По количеству игрового контента она будет примерно соответствовать дополнению к «Ведьмаку 3» — «Кровь и вино», но с большим количеством квестов[22]. На прохождение игры потребуется в среднем 30 — 40 часов[23]. Разработчики объявили, что в случае успеха задумывают The Blood of Dawnwalker первой частью игровой серии[1][17][24]. Создатели назвали свою игру 100% однопользовательской, исключающей любые микротранзакции, игровые события, сервис-элементы или NFT[1]. The Blood of Dawnwalker предлагает открытый мир, но ограниченный одним крупным регионом, так как ограниченное по времени прохождение не подразумевает дальние путешествия[7]. По размеру игровых локаций игра будет примерно соответствовать God of War или Star Wars Jedi: Fallen Order[1]. В игре основной акцент делается на развитии сюжета. В этом плане создатели вдохновлялись игрой Gothic[7]. Если в классической RPG акцент делается на основном, сюжетном квесте и малых побочных для изучения мира, то в The Blood of Dawnwalker игрок должен прежде всего найти способ решить главную проблему — спасти семью героя[7]. Грань между главными и побочными квестами размыта[3]. Все миссии завязаны вокруг одной основной цели и игрок может сам выбирать, каким образом он сможет завершить историю. Томашкевич упоминал, что Fallout 2 возможно пройти за несколько минут, зная куда пойти и что сделать, таким же образом реализована и The Blood of Dawnwalker[7]. Игрок может сосредоточиться на прокачке навыков и в одиночку атаковать замок вампиров, может искать союзников или может найти необычные способы решения проблемы[7]. Разработчики хотели предоставить множество способов пройти сюжетную линию, где даже кажущиеся с первого взгляда незначительные действия и наоборот бездействия могут оказать глобальное влияние на исход истории. Это отличается от историй в классических в RPG-играх, являющихся в целом линейными и пошаговыми[25]. Томашкевич заметил, что игрок создаёт собственную сюжетную линию и упоминал, что после релиза некоторые необычные сюжетные исходы ещё долго будут оставаться незамеченными[1]. Разработчики назвали такой стиль прохождения иммерсионной песочницей, позволяя снова и снова проходить сюжетную линию разными способами[3]. Игровой мир вдохновлён средневековыми Карпатами, румынской, балканской и чешской мифологией[7]. Главный герой — это образ молодого и неопытного человека[11]. Как выразился Томашкевич, он только учиться жизни, идёт на поводу у чувств и находится в самом вначале своего пути в противовес Геральту из «Ведьмака», который является опытным и циничным воином, склонным к философским размышлениям[11]. Упоминая дуалистическую природу Коэна, как человека днём и вампира ночью, Томашкевич сравнивал его с культовым персонажем доктором Джекилом и мистером Хайдом, заметив, что этот архетип слабо представлен в компьютерных играх[26]. Анонс15 декабря 2024 года Bandai Namco Europe совместно с Rebel Wolves анонсировали будущую игру, раскрыв её жанр и короткое описание сюжета и обещав раскрыть больше деталей после 13 января 2025 года. Тогда стало известно, что игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S[27]. 14 января был выпущен художественный трейлер игры, который также является прологом к истории[12]. Демонстрация игрового процесса намечена на лето 2025 года[6]. Выход запланирован в 2026 году для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S[28]. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia