Шестое поколение игровых системЭпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой в марте 2000-го была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолжали выпускать новые игры до середины 2013 года. Особенности поколенияНовшества шестого поколения:
В карманном сегменте маломощный Game Boy Advance с зачаточным 3D был далеко впереди. Но другие консоли пытались внести свои возможности: так, мощности N-Gage хватало на грубое программное 3D. Домашние системы
В этом поколении PlayStation 2 достигла доминирующего положения, достигнув 140 млн продаж в июле 2008 года, что сделало эту приставку самой продаваемой в истории. Состояние продаж по миру
Остальные домашние системыСравнение
Портативные устройства
Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia