Команда (шаблон проєктування)Команда (англ. Command) — шаблон проєктування, відноситься до класу шаблонів поведінки. Також відомий як Дія (англ. Action), Транзакція (англ. Transaction). ПризначенняІнкапсулює запит у формі об'єкта, дозволяючи тим самим задавати параметри клієнтів для обробки відповідних запитів, ставити запити у чергу або протоколювати їх, а також підтримувати скасовування операцій. МотиваціяСтворення структури, в якій клас-відправник і клас-отримувач не залежать один від одного напряму. Організація зворотного виклику до класу, який містить у собі клас-відправник. ЗастосовністьСлід використовувати шаблон Команда коли:
Структура![]()
Відносини![]()
На діаграмі видно, як Command розриває зв'язок між викликачем та отримувачем (а також запитом, що повинен бути виконаний останнім). Переваги
Недоліки
РеалізаціяC++Приклад реалізації на мові С++ #include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Command // Основа патерну
{
virtual void execute() = 0;
};
// Уточнення
struct Hello : public Command
{
virtual void execute() { cout << " Hello "; };
};
struct World : public Command
{
virtual void execute() { cout << " World!"; };
};
struct IAm : public Command
{
virtual void execute()
{
cout << " I am the command pattern!";
}
};
// Місце, де застосовують команду
class Macro
{
private:
vector< Command*> commands;
public:
void add(Command* c) { commands.push_back(c); }
void run()
{
vector< Command*> ::iterator it = commands.begin();
while (it != commands.end()) (*it++)->execute();
}
};
void main()
{
Macro macro;
macro.add(new Hello);
macro.add(new World);
macro.add(new IAm);
macro.run();
}
C#Приклад реалізації на мові С# using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
namespace Command
{
// основа патерну
public interface ICommand
{
string Name { get; }
void Execute();
void UnExecute();
}
// різноманітні команди
class ChangeColorCommand : ICommand
{
// стан об'єкта до і після застосування команди
private readonly ConsoleColor newColor;
private readonly ConsoleColor prevColor;
public ChangeColorCommand(ConsoleColor newColor)
{
this.newColor = newColor;
this.prevColor = Console.ForegroundColor;
}
public string Name => $"Change foreground color to {newColor}";
public void Execute()
{
Console.ForegroundColor = newColor;
}
public void UnExecute()
{
Console.ForegroundColor = prevColor;
}
}
class ChangeBackColorCommand : ICommand
{
private readonly ConsoleColor newColor;
private readonly ConsoleColor prevColor;
public ChangeBackColorCommand(ConsoleColor newColor)
{
this.newColor = newColor;
this.prevColor = Console.BackgroundColor;
}
public string Name => $"Change background color to {newColor}";
public void Execute()
{
Console.BackgroundColor = newColor;
}
public void UnExecute()
{
Console.BackgroundColor = prevColor;
}
}
// Місце, де застосовують команди
class UndoRedoManager
{
// історії команд
Stack<ICommand> undoStack;
Stack<ICommand> redoStack;
public event EventHandler StateChanged;
public UndoRedoManager()
{
undoStack = new Stack<ICommand>();
redoStack = new Stack<ICommand>();
}
public bool CanUndo => undoStack.Count > 0;
public bool CanRedo => redoStack.Count > 0;
public void Undo()
{
if (CanUndo)
{
ICommand command = undoStack.Pop();
command.UnExecute();
redoStack.Push(command);
StateChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public void Redo()
{
if (CanRedo)
{
ICommand command = redoStack.Pop();
command.Execute();
undoStack.Push(command);
StateChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
// усі команди виконуються через метод Execute
public void Execute(ICommand command)
{
command.Execute();
undoStack.Push(command);
redoStack.Clear();
StateChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
public IEnumerable<string> UndoItems => undoStack.Select(c => c.Name);
public IEnumerable<string> RedoItems => redoStack.Select(c => c.Name);
public void Undo(int count)
{
for (int i = 0; i < count; ++i) Undo();
}
public void Redo(int count)
{
for (int i = 0; i < count; ++i) Redo();
}
}
class Program
{
// напишемо фасад для легшого керування системою
class Menu
{
// FIELDS
UndoRedoManager undoRedoManager;
bool exit;
// CONSTRUCTORS
public Menu()
{
undoRedoManager = new UndoRedoManager();
}
// METHODS
public void Run()
{
while (!exit)
{
ShowMenuItems();
int userChoice = GetInput();
Perform(userChoice);
}
}
private void ShowMenuItems()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Choose option");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0 - Get undo commands list");
Console.WriteLine("1 - Get redo commands list");
Console.WriteLine("2 - Change foreground color");
Console.WriteLine("3 - Change background color");
Console.WriteLine("4 - Undo");
Console.WriteLine("5 - Redo");
Console.WriteLine("6 - Exit");
Console.WriteLine();
}
private int GetInput()
{
// get user choice
int userChoice;
do
{
Console.WriteLine("Your input:");
} while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out userChoice));
return userChoice;
}
private void Perform(int userChoice)
{
switch (userChoice)
{
case 0: GetUndoCommandList(); break;
case 1: GetRedoCommandList(); break;
case 2: ChangeForegroundColor(); break;
case 3: ChangeBackgroundColor(); break;
case 4: Undo(); break;
case 5: Redo(); break;
case 6: Exit(); break;
default: Console.WriteLine("Wrong choice"); break;
}
Console.WriteLine("Press enter");
Console.ReadLine();
}
// ACTIONS
private void GetUndoCommandList()
{
Console.WriteLine("Undo list:");
foreach(string commandName in undoRedoManager.UndoItems)
{
Console.WriteLine(commandName);
}
}
private void GetRedoCommandList()
{
Console.WriteLine("Redo list:");
foreach (string commandName in undoRedoManager.RedoItems)
{
Console.WriteLine(commandName);
}
}
private void ChangeForegroundColor()
{
// get user input
ConsoleColor newForegroundColor;
string color = string.Empty;
do
{
Console.WriteLine("Write new color");
color = Console.ReadLine();
} while (!Enum.TryParse(color, out newForegroundColor));
// execute command
undoRedoManager.Execute(new ChangeColorCommand(newForegroundColor));
}
private void ChangeBackgroundColor()
{
// get user input
ConsoleColor newBackgroundColor;
string color = string.Empty;
do
{
Console.WriteLine("Write new color");
color = Console.ReadLine();
} while (!Enum.TryParse(color, out newBackgroundColor));
// execute command
undoRedoManager.Execute(new ChangeBackColorCommand(newBackgroundColor));
}
private void Undo()
{
undoRedoManager.Undo();
}
private void Redo()
{
undoRedoManager.Redo();
}
private void Exit()
{
exit = true;
}
}
static void Main(string[] args)
{
new Menu().Run();
}
}
}
Swift[1]Приклад реалізації на мові Swift protocol DoorCommand {
func execute() -> String
}
class OpenCommand : DoorCommand {
let doors:String
required init(doors: String) {
self.doors = doors
}
func execute() -> String {
return "Opened \(doors)"
}
}
class CloseCommand : DoorCommand {
let doors:String
required init(doors: String) {
self.doors = doors
}
func execute() -> String {
return "Closed \(doors)"
}
}
class HAL9000DoorsOperations {
let openCommand: DoorCommand
let closeCommand: DoorCommand
init(doors: String) {
self.openCommand = OpenCommand(doors:doors)
self.closeCommand = CloseCommand(doors:doors)
}
func close() -> String {
return closeCommand.execute()
}
func open() -> String {
return openCommand.execute()
}
}
let podBayDoors = "Pod Bay Doors"
let doorModule = HAL9000DoorsOperations(doors:podBayDoors)
doorModule.open()
doorModule.close()
Посилання
Джерела
|
Index:
pl ar de en es fr it arz nl ja pt ceb sv uk vi war zh ru af ast az bg zh-min-nan bn be ca cs cy da et el eo eu fa gl ko hi hr id he ka la lv lt hu mk ms min no nn ce uz kk ro simple sk sl sr sh fi ta tt th tg azb tr ur zh-yue hy my ace als am an hyw ban bjn map-bms ba be-tarask bcl bpy bar bs br cv nv eml hif fo fy ga gd gu hak ha hsb io ig ilo ia ie os is jv kn ht ku ckb ky mrj lb lij li lmo mai mg ml zh-classical mr xmf mzn cdo mn nap new ne frr oc mhr or as pa pnb ps pms nds crh qu sa sah sco sq scn si sd szl su sw tl shn te bug vec vo wa wuu yi yo diq bat-smg zu lad kbd ang smn ab roa-rup frp arc gn av ay bh bi bo bxr cbk-zam co za dag ary se pdc dv dsb myv ext fur gv gag inh ki glk gan guw xal haw rw kbp pam csb kw km kv koi kg gom ks gcr lo lbe ltg lez nia ln jbo lg mt mi tw mwl mdf mnw nqo fj nah na nds-nl nrm nov om pi pag pap pfl pcd krc kaa ksh rm rue sm sat sc trv stq nso sn cu so srn kab roa-tara tet tpi to chr tum tk tyv udm ug vep fiu-vro vls wo xh zea ty ak bm ch ny ee ff got iu ik kl mad cr pih ami pwn pnt dz rmy rn sg st tn ss ti din chy ts kcg ve
Portal di Ensiklopedia Dunia