Mental ray
![]() ![]() ![]() ![]() mental ray[2] — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya). Є дочірньою компанією NVIDIA. mental ray найкраще інтегрований з Softimage XSI (з 1996, тоді Softimage називався Sumatra), є також інтеграції з Autodesk Maya (з 2002), Autodesk 3ds Max (з 1999), Houdini, SolidWorks, а також є версія standalone. Глобальне освітлення створюється за допомогою Final gather, Irradiance Particles і Photon. Також є каустика і motion blur. Перевага mental ray — у його розширюваності. Можна написати шейдери на мові С++, що виділяє його з інших рендерів і дає право називатися продакшн рендером як і RenderMan. mental ray був розроблений в 1986, комерційна версія випущена в 1989. Алгоритм розрахунку глобального освітлення
Крім цього існують шейдери, що дозволяють створювати ефекти непрямого освітлення, без перерахованих вище алгоритмів. irayiray — самостійний unbiased візуализатор, що з'явився в mental ray версії 3.8. Дозволяє робити обчислення одночасно на центральному процесорі і графічному процесорі з технологією CUDA. Мультиплатформовий рендерингПідтримується платформами: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris. Застосування у виробництвіMental Ray використаний для розроблення фільмів:
Див. такожПримітки
Джерела та література
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia