Nintendo Game & Watch![]() Game & Watch (вимовляється гейм енд вотч) — серія портативних електронних ігор з сегментованим рідкокристалічним (РК) екраном. Серія була створена розробником ігор Гунпеєм Йокої[en] в компанії Nintendo, ігри випускалися з 1980 по 1991 рік. Більшість пристроїв дозволяли грати тільки в одну гру — це обмеження було викликане використанням сегментованого РК-екрану. На багатьох іграх були кнопки «Гра A» і «Гра B», причому гра B зазвичай була просто швидшою і складнішою версією гри A. Швидкість гри і швидкість відгуку теж були обмежені швидкістю зміни стану індикатора. Також пристрій містив годинник і будильник. Game & Watch працювали від батарейок-«таблеток»; з серії LR4x/SR4x використовувалися батарейки мінімальної висоти. Пристрій з'явився завдяки тому, що Гунпей Йокої, подорожуючи потягом сінкансеном, зауважив знудженого бізнесмена, який намагався розважити себе, натискаючи кнопки калькулятора. Yokoi тоді прийшла в голову ідея маленької ігрової машинки, яка може використовуватися як годинник і дозволить коротати час[1]. СеріїВипускалися різні моделі і варіанти ігор, деякі з пристроїв мали два екрани і дизайн у вигляді «розкладачки». В дужках зазначена дата виходу першої моделі в серії на японському ринку.
Останньою грою серії стала Mario the Juggler, випущена в 1991 році. Містер Game & WatchМістер Game & Watch є талісманом серії Game & Watch; вперше з'явився у грі Ball в серії Game & Watch. Створенням персонажів у перших трьох іграх займався сам Гунпей Йокої, але незабаром він помітив художні здібності в одного з членів своєї команди — молодого співробітника Nintendo Макото Кано, і вигляд більшості наступних ігор і персонажів вже належали йому. При створенні чергового персонажа Кано надихався, спостерігаючи за паном Огава, співробітником команди розробників. За спогадами очевидців, він володів почуттям гумору і сам був смішною людиною. Багато його рухів були перейняті Кано і втілені в рухи персонажів ігор. Містер Game & Watch не розмовляє в іграх, замість цього видаючи характерне попискування, на яке були здатні ігри Game & Watch. Сам персонаж є двовимірним і має дуже обмежену анімацію, пов'язану з особливостями РК-екранів, які застосовувалися в Game & Watch. У грі Super Smash Bros. Brawl основна сюжетна лінія передбачає, що містер Game & Watch складається з первинної речовини і тому може набувати будь-якої форми. Через це містер Game & Watch не має уявлень про добро і зло. Вплив на індустрію електронних ігор![]() Серія Game & Watch зробила портативні ігрові пристрої надзвичайно популярними. Багато компаній-виробників іграшок пішли шляхом Nintendo, запропонувавши свої серії, наприклад, Star Wars компанії Tiger Electronics[en]. У той час ігрові контролери домашніх систем (таких як Atari 2600) призначалися в основному під праву руку гравця. У серії Game & Watch вперше була застосована схема управління з координатним D-pad[en] під ліву руку і кнопками дій під праву. Такий підхід пізніше був перенесений спочатку в ігровий контролер Nintendo Entertainment System, а потім скопійований у контролери практично всіх ігрових консолей. Дизайн «розкладачки» мультиекранних ігор серії був пізніше використаний при розробці Nintendo DS. Перевидання ігорГра Game & Watch були випущені в 1997-2002 роках в серії Game & Watch Gallery у вигляді картриджів для Game Boy Color і Game Boy Advance. Також планувалося перевидати всі ігри серії Game & Watch у вигляді набору карток для e-Reader[ru] — спеціального пристрою для портативної консолі Game Boy Advance, проте з них вийшли тільки чотири, і продавалися вони тільки в комплекті з e-Reader. Пізніше кращі ігри серії були перевидані і на Nintendo DS. Радянські клониВ СРСР під маркою «Електроніка» випускалася серія електронних ігор, що були по суті близькими клонами і варіаціями серії Game & Watch. Наприклад, ігри «Міккі Маус»[ru], «Ну, постривай!»[ru], «Полювання» повторювали Nintendo EG-26 Egg, «Таємниці океану» — Nintendo OC-22 Octopus, «Веселий кухар»[ru] — Nintendo FP-24 Chef. Див. такожПримітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia