《塞尔达传说 》(日语:ゼルダの伝説 ,英语:The Legend of Zelda ,中国大陆译作“塞尔达传说 ”,香港和台湾译作“薩爾達傳說 ”) ,原版题注“海拉尔幻想 ”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂 和手塚卓志 设计,任天堂 开发并于1986年首发的电子游戏 。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克 ,收集8块智慧三角力量碎片,从反派加儂 手中救出塞尔达公主 。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。
游戏是塞尔达传说系列 首部游戏,也是日本FC磁碟机 外设的首发作品 。游戏一年后以卡带 为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System (NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据 的家用游戏机 作品。游戏於1994年以“塞尔达传说1 ”(ゼルダの伝説1 ) 为题在日本紅白機重新发行卡帶版本。游戏还有任天堂GameCube 、Game Boy Advance 和Virtual Console 再版。
《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏 的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传 《林克的冒险 》,多部前传 ,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。
玩法
林克 在和怪物战斗
塞尔达传说结合了动作 、冒险 与角色扮演 游戏的元素。玩家在游戏中以俯视视角控制主角林克 ,在绘有各种环境的大型户外地图 上移动,地图以切换滚动 方式分割显示[ 1] 。林克在游戏开始时只有小盾,但进入第一幕地图的洞窟就可获得剑[ 2] 。在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引林克。这些人分散在世界地图各处,并隐藏于洞窟、树丛,或是墙壁与瀑布后[ 3] 。
林克必须击败阻挡他前进的怪物,找出九个地下迷宫的入口[ 4] 。每个迷宫都由一系列独特的、迷宫式的房间构成,房间以门或密道 连接,且会由不同于地上世界的怪物 守卫[ 5] 。林克还能将迷宫中有用的工具——比如能收回远处道具与麻痹敌人的飞镖,或是有魔力的笛子——收进道具库[ 6] 。林克需先进入8个迷宫,在集齐8块智之三角力碎片后,即可进入第9个迷宫营救塞尔达[ 7] 。前八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具。林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑的情况下对阵最终头目 [ 8] 。
在完成游戏后,玩家可进入“里塞尔达”(裏ゼルダ ,Second Quest) 模式,展开更具难度的挑战 [ 9] [ 10] 。该模式重新布置了迷宫和道具布局,并提升了敌人难度[ 11] 。不过此困难“重玩”模式并非塞尔达的专利,少数游戏也设有关卡完全不同的二次游玩模式[ 8] 。里塞尔达可以在游戏通关后开始,也可以直接创建名为“ZELDA”的存档进入[ 12] 。
情节
游戏说明手册和标题画面后的序幕文字都介绍了《塞尔达传说》的背景。游戏设定于海拉尔世界的一个小王国,魔王加儂率军入侵这个国家,抢走了蕴含强大力量的魔法神器,力之三角力量 [ 13] 。为阻止伽农获得另一三角力量,智之三角力,塞尔达公主 将之分成8块碎片,分散藏在世界各地的迷宫里[ 13] 。公主在被伽农抢走前,命令保姆因帕寻找能拯救王国的勇士[ 13] 。老媪在寻找勇士时被伽农的手下包围,但一名叫林克 的男孩出现并救出了她[ 13] 。林克在听完因帕的请求后,动身寻找智之三角力碎片,变得更加强大,从伽农手中救出塞尔达[ 13] 。
在游戏途中,林克寻找八个地下迷宫,将各个守卫者击败,拿到三角力碎片。林克在集齐智之三角力后,进入伽农藏身的死亡之山,最终射出银箭击败了猪人伽农[ 7] 。林克从伽农的遗骸上拿起力之三角力,用两个三角力救出了塞尔达公主,让海拉尔重回和平[ 14] 。
开发
《塞尔达传说》是最早在日本FC磁碟机 发行的游戏之一
游戏由時任任天堂開發第四部 (R&D4)部長宫本茂监督和手塚卓志监督设计[ 15] [ 16] 。宫本制作游戏,手塚编写故事和剧本[ 16] [ 17] 。R&D4开发团队同时制作《塞尔达传说》和《超级马里奥兄弟 》,并尝试不同的理念:《超级马里奥兄弟》为剧目顺序严格的线性叙事,《塞尔达传说》则与之相反[ 15] 。宫本茂在《马里奥》中降低了得高分的重要性,以突出只需要将游戏完成[ 18] 。这一理念也在《塞尔达传说》中继承。宫本还负责决定这些内容属于“马里奥理念”还是“塞尔达理念”。和《马里奥》相对,《塞尔达》采用非线性,并迫使玩家思考接下来该做什么[ 19] 。在最初的游戏设计中,剑一开始就放入了玩家道具列表。宫本称,这在日本令人迷惑,且与玩家自行抉择迷宫通过路线相悖。宫本认为与其听投诉,不如选择拿走剑,迫使玩家彼此交流,共享探寻迷宫隐藏秘密的方法。这是一种游戏交流新式,同时因此“《塞尔达》成为《动物森友会 》——该游戏纯粹以交流为基础——这全然不同之物的灵感源”[ 20] 。
宫本茂期望借助《塞尔达传说》进一步采取游戏的“世界”观念,为玩家带来“可以放在他们抽屉里的小型花园”[ 18] 。他以孩提时代探索京都附近田野、森林、洞窟的体验作为灵感,并尝试借助《塞尔达》,将探索的感觉与无限的惊奇传递给玩家[ 18] 。“当我还是孩子时”,他称,“我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉”[ 21] 。他以迷失于京都園部町 (今南丹市 )家乡侧拉门迷宫的记忆,重新创造了《塞尔达》的迷宫[ 22] 。
宫本茂设计了“勇气、力量与智慧之象征”的林克,使玩家融入成年礼 主题:他以一个普通男孩开始,逐渐变强,击倒了最终敌人[ 15] 。公主名称的灵感源自塞尔达·菲茨杰拉德 ,宫本解释称,“塞尔达是名小说家F·斯科特·菲茨杰拉德 的妻子。据大家所说,她是出色又美丽的女人,我也喜欢她名称的读音。因此我在首款塞尔达作品中冒昧的用了她的名字”[ 23] 。
日本版
《塞尔达传说》磁碟
《塞尔达传说》是红白机 新外设FC磁碟机 的首发游戏 ,于1986年2月发行。和《塞尔达传说》同为首发的还有再版的《超级马里奥兄弟 》、《网球 》、《棒球 》、《高尔夫 》、《足球 》与《麻将 》。游戏完全利用了磁碟大容量的优势——当时128 kB的卡带 的造价很昂贵[ 18] 。然而磁碟容量依然有限,因此界面只采用了片假名 。游戏使用可重写磁碟而非密码 储存游戏。磁碟机的附加声道输出某些音效,如林克血量全满时的剑气声,以及敌人的死亡音效。卡带版游戏的音效采用红白机的PCM信道。游戏还用到红白机2P控制器内建的麦克风:对麦克风吹气或喊叫可以杀死某些敌人时。美版NES主机没有麦克风功能[ 24] ,因此美国用户查阅说明书时,对敌人Pols Voice“讨厌巨响”不明所以[ 25] ;美版卡带中此敌人改用特定武器杀死。
美版
任天堂在原版发行一年半后,续作发行半年之前,在北美推出游戏。与任天堂管理层的担忧相反,游戏在西方获得好评且非常流行。当任天堂 在北美发行游戏时,将裁下包装盒小窗格,露出特制的金色卡带。卡带使用储存管理控制器(MMC)芯片,特别是MMC1型号。MMC支持库切换,支持比以前更大的游戏。游戏还支持电池供电RAM,是首个支持储存记录的卡带版《塞尔达传说》[ 26] 。
《塞尔达传说》到1988年时售出200万套[ 27] 。任天堂北美为保持强劲的爱好者群,任何寄回授权卡的游戏购买者都会成为爱好者俱乐部会员,享受4页、8页、甚至32页的业务通讯。第一刊免费寄出700份,但成员资料库变得越来越大[ 28] 。任天堂看到日本杂志的成功,明白游戏提示也是有价资产。玩家对双月业务通讯的填字游戏和笑话感到满意,但更有价值的是游戏秘籍。爱好者俱乐部通过提供复杂游戏——特别是《塞尔达》中的房间、隐藏钥匙和通道——的提示吸引了儿童[ 28] 。收信人列表逐渐增长,会员数到1988年上半年突破百万,于是时任北美任天堂总裁荒川实 决定开创《任天堂力量 》杂志[ 29] 。
当时任天堂产品不多,每年只制作少量电视广告 ,即其质量非常杰出。单个商业广告预算可达500万美元,无疑之于大多数公司的四五倍[ 30] 。其中《塞尔达传说》的市场推广广告由广告与公关总监比尔·怀特创作,并获得广告业大量关注。其中一名金发男子(约翰·卡西尔 )穿过黑暗,喊着游戏中一些怪物的名字,并尖叫塞尔达[ 30] 。
再版
各平台发行年表 日本 北美 欧洲 FC磁碟机 1986年2月 无 无 红白机 1994年2月 1987年 1987年11月 Game Boy Advance 2004年2月 2004年6月 2004年7月 Wii VC(红白机) 2006年12月 2006年11月 2006年12月 3DS VC(红白机) 2011年12月 2012年4月 2012年7月 3DS VC(GBA) 2011年9月 Wii U VC(红白机) 2013年8月
《塞尔达传说》自发行以来,在多个平台上都有再版。最早的再版是1994年的红白机卡带版。卡带版的标题画面和原磁碟版略有不同,比如标题结尾缀上编号“1”。原版游戏在2001年再版收录于任天堂GameCube 游戏《动物森友会 》,但只能通过Action Replay 作弊解锁游戏。官方再版包括2003年任天堂GameCube 上的《薩爾達傳說合輯 》,以及收录本作同续作《林克的冒险 》的2004年Game Boy Advance 合辑《迷你红白机系列 》[ 31] 。游戏于2006年通过Wii Virtual Console 再版。这些再版和原版基本相同,但纠正了原版故事介绍等处的拼写问题。E3 2010上,任天堂3DS 技术演示《Classic Games》利用3D效果展示了十几款经典游戏,其中包括《塞尔达传说》。北美任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米 宣布这些作品有计划在任天堂3DS上发行,并可能利用3D效果、类比控制与摄像头支持等游戏机特性[ 32] 。游戏于2011年9月1日为大使用户推出,完全版分别于2011年11月22日在日本、2012年4月12日在欧洲、7月5日在北美的任天堂eShop推出。
明星食品 作为唢呐面促销广告的一环,在1986年推出了非卖版游戏《塞尔达传说 提供 唢呐》(ゼルダの伝説 提供 チャルメラ ) [ 33] [ 34] 。该游戏在二手市场相当稀少,价格超过1,000美金[ 35] 。
任天堂和St.GIGA 卫星广播网络合作,在1995年8月6日至9月2日[ 36] ,对超级任天堂 卫星调制解调器外设Satellaview 用户广播初代重制版《BS塞尔达传说 》。该版本分为四章,每周广播一章,并自1995年首次广播后至1997年1月间至少重新广播四次。《BS塞尔达传说》是首款支持“声音联动 ”音轨——由St.GIGA工作室现场广播,每几分钟提示玩家仔细聆听,指示玩家剧情和玩法的人声旁白流音频——的Satellaview游戏[ 37] 。《BS塞尔达》除了声音联动元素外,还采用16位元图形、小型世界地图、以及不同的迷宫。林克被换成反戴帽棒球帽男孩和红发女孩两个Satellaview角色之一。1995年12月30日至1996年1月6日间[ 38] ,第二版游戏《BS塞尔达传说 地图2》开始广播,其相当于原版《塞尔达传说》的里塞尔达。《地图2》只在1996年3月重新广播了一次[ 36] 。
评价
《塞尔达传说》是任天堂畅销游戏,销量愈650万套[ 42] ,是首款销量破百万的FC游戏[ 43] 游戏再版收录于1992年灰色卡盒的任天堂合辑《Classic Series》。游戏位列《任天堂力量》创刊号玩家票选“Top 30”的首位[ 44] ,并在1990年代早期连续停留在榜单。《塞尔达传说》还获得任天堂力量奖'88之读者票选“最佳挑战”奖[ 45] 。杂志还将游戏选入史上最佳最佳红白机游戏榜单,称其虽老但有趣,展示了此类游戏的新玩法,如隐藏迷宫和多样的武器[ 46] 。游戏雷达 将之列为史上第三大NES游戏,职员称其为“复杂性、开放世界设计、以及永恒图形的结合”[ 47] 。
《电脑游戏世界 》在1988年的一期中称《塞尔达》年度最佳任天堂冒险游戏,是将电脑RPG过渡到游戏机的“轰动成就”[ 48] 。杂志在1990年称游戏为杀手级应用 ,让电脑RPG玩家购买NES,而不介意“只是街机玩具”的游戏机[ 49] 。1992年《Total! 》第二期为《塞尔达》打出78%,打出中上分数的原因是音乐与图形[ 50] 。1993年,第198期《龙 》的桑迪·皮特森 在“监视之眼”栏目中评论了游戏,并为其打出4/5星[ 51] 。
《塞尔达传说》常获选进入最伟大或最有影响力游戏榜单。GameSpot将游戏列为史上最有影响力的15款游戏之一[ 52]
。游戏在Game Informer的“史上最佳100游戏”(2001年)和“史上最佳200游戏”(2009年)榜单中问鼎[ 53] [ 54] ,在《电子游戏月刊 》第200期的“史上最伟大的200款电子游戏”中获得第5位[ 55] ,在《任天堂力量》史上最佳200任天堂游戏中获得第七位[ 56] ,在《官方任天堂杂志 》史上100款最伟大任天堂游戏中获得第77位[ 57] ,并在IGN读者票选“最佳99游戏”中位居第80[ 58] 。《塞尔达》在2000年8月进入GameSpy 的名人堂[ 59] ,该站编辑还将游戏选为史上最佳游戏第十位[ 60] 。日本杂志《周刊Fami通 》的编辑将游戏选为最佳红白机游戏之一[ 61] 。
影响
《塞尔达传说》被视为角色扮演游戏 (RPG)的精神先驱[ 8] 。虽然游戏因无经验值 等重要机制而不被视为RPG,但其拥有许多RPG常见要素,同时成为动作角色扮演游戏 样板[ 62] 。许多RPG借鉴了游戏的奇幻设定、乐风和动作冒险游戏性。游戏的商业成功奠定了非线性 奇幻设定游戏的根基,这些也出现在其他成功的RPG中[ 63] ,如《天神之剑 》、《创世封魔录 》、阿兰多拉 和史克威尔 的圣剑传说系列 与《武藏传 》。因为《塞尔达传说》的名气,一些复制本作的游戏应运而生[ 64] 。
随着《塞尔达传说》的发行,1980年代后半,动作RPG数量开始激增,其中如Origin System 的游戏《魔戒少年 》[ 65] 。塞尔达传说系列在又影响游戏机和电脑RPG在下个年代,从重视数字的回合制战斗过渡到即时战斗[ 66] 。《塞尔达》在北美发行时,被视为带有动作冒险元素的新式PRG,参与巫术系列 的罗·R·亚当斯在1990年称,虽然“它仍有许多动作冒险特征,但无疑是CRPG”[ 67] 。然而近年有许多关于《塞尔达传说》是否满足动作RPG标准的争论[ 68] 。
《塞尔达传说》有一部后传 ,多部前传 以及衍生作品,是任天堂最畅销的系列之一。许多重要塞尔达角色与环境都诞生自本作,包括林克、塞尔达公主、伽农、因帕,以及与海拉尔联系紧密的三角力量[ 18] 。世界地图主题曲与“发现秘密”的标志叮声几乎出现在全部塞尔达续作中。主题曲还在其他引用塞尔达元素的游戏中。
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外部連結