《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 》(日版名:小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ,英文版名:Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ) [ a] 是史克威尔艾尼克斯 为Wii 主机 的WiiWare 服务开发的一款电子游戏 。最初该公司决定为WiiWare平台打造一款高规格作品,经过商讨最终将其定位为模拟经营 类游戏,并在开发过程中确定为《最终幻想》系列 作品。
这款城市建造游戏 以动作角色扮演游戏 《最终幻想水晶编年史 》的世界观为背景,是同名系列游戏 的第三部作品。故事延续初代《水晶编年史 》的剧情,讲述在那场战争中失去王国的国王之子重建家园,致力于打造和平繁荣新王国的历程。
作为WiiWare平台全球首发游戏之一,本作于2008年3月25日在日本率先发售,北美与欧洲地区分别于5月12日及5月20日陆续推出。游戏获得媒体普遍好评,被誉为WiiWare服务最具创新性的作品之一。其续作《光与暗之公主与世界征服之塔 最终幻想水晶编年史 》于2009年问世,转型为塔防游戏 并同样收获积极评价。
游戏玩法
《小小国王与约定之国》的故事发生在《最终幻想水晶编年史》主线之后,在瘴气消散、重归和平的世界边陲展开。当各大王国开始重建之际,一位失去父亲旧日疆域(被魔王所夺)的小国王雷歐,凭借从水晶中获得的名为“建筑术”的神秘力量,来重振自己的家园[ 2] 。这位年轻的君主会投入资金研发新装备供勇士们购买,并派遣他们净化这片土地上的邪恶[ 3] 。
《小小国王与约定之国》是一款奇幻城镇经营模拟游戏,玩家将白手起家建设自己的王国。游戏开始时,玩家仅拥有一座孤零零的城堡和巨大的精靈石,通过运用精靈力,可以凭空召唤各式建筑来打造城镇、吸引居民定居。本作有限度地运用了Wii遥控器的体感功能,支持单手操作[ 4] 。游戏内每个“昼夜”周期约为10分钟,随着剧情推进,玩家每日可选择的行动选项会逐步增加[ 5] [ 6] 。每当夜幕降临,外出冒险的勇士们便会归来,玩家需要检视当日的建设成果[ 5] [ 6] 。
玩家派遣其他角色去战斗。
为了持续使用水晶力量建设城镇,玩家需要收集散布在周边地牢与洞穴中的元素结晶[ 5] 。与亲自采集不同,游戏要求玩家通过城镇公告板发布任务,招募年轻居民代为收集[ 4] [ 5] [ 6] 。这些“冒险者”的报酬来自玩家向镇民征收的税款,以及他们在探险途中发现的宝物。玩家可以通过阅读城镇各处的留言板,或是与企鹅助手帕洛夫对话,随时掌握冒险队伍的进展[ 4] 。
玩家还需通过建造面包坊等设施来满足居民需求,提升他们的幸福感——高涨的士气不仅能提高市民工作效率,更能加速王国发展[ 6] 。其他必要设施包括武器店,可为冒险者们提供更精良的装备。随着游戏进程推进,任务数量逐渐增加,现有冒险者将积累经验值,同时也会有新的见习冒险者主动请缨加入队伍[ 7] 。与居民频繁互动同样能获得意外奖励[ 5] 。《小小国王与约定之国》还特别设计了多周目 玩法:通关主线剧情后,玩家可选择保留冒险者(包括其等级与装备)开启“困难”或“极难”模式的新旅程[ 8] 。
可下载内容
《小小国王与约定之国》还提供多项可下载内容 (DLC),包括国王及其助手恰姆的新服装、可雇佣执行任务的三个新增种族战士、解锁新建筑的特殊任务、点唱机 功能、新增冒险者姓名库、用于学习战士技能的图书馆,以及拥有无限挑战的新地牢 “無限之塔”[ 9] [ 10] 。这些追加内容的定价在100至800 Wii点数之间不等[ 11] [ 12] [ 13] 。这些DLC于2008年4月1日首次发布,初期共推出8项内容[ 14] 。在4月1日前购买并下载本作的用户,都支持通过城堡内的附加软件菜单获取更新[ 15] 。
开发
为在众多《最终幻想》系列作品中脱颖而出,史克威尔艾尼克斯决定率先为WiiWare平台开发游戏,以此吸引更多关注[ 16] 。曾参与《雷霆任務Online 》[ b] 开发的开发者之一,汤地健一郎担任本作导演[ 18] 。项目初期曾考虑过多种玩法方案,包括将其设计为动作角色扮演游戏或沙盒游戏,但由于开发团队对沙盒类型缺乏兴趣,最终确定为动作角色扮演游戏[ 4] [ 9] 。游戏的核心创意源于让玩家扮演国王而非传统英雄,开发团队称之为对常规模式的“逆向设计”[ 4] [ 16] 。战斗系统历经四次重大修改,其中大部分早期方案在最终定稿前都被舍弃[ 4] [ 19] 。最初设想玩家主要作为观察者,但最终通过添加各类互动功能来增强玩家参与感[ 20] 。因此,战斗报告成为团队面临的最大挑战之一,经过多次迭代才得以完善[ 8] 。开发团队还发现,在玩家既不参与也不直接观战的情况下,如何通过对话保持游戏趣味性是一大难题[ 16] 。
本作最初并非作为《最终幻想》系列企划,而是基于《最终幻想水晶编年史 》原型开发,旨在降低项目成本[ 19] 。游戏通过“建筑术”这一核心机制与水晶编年史世界观产生关联[ 9] 。开发后期虽融入帝国建设与策略游戏元素,但刻意简化了该类游戏常见的高学习门槛[ 9] 。诸多设想最终未能实现,包括随机生成地牢的“自由模式”、因与成品风格不符而被删除的尾声 剧情等[ 11] 。开发者曾考虑用杂货店替代面包坊,但最终认为后者更具吸引力[ 18] 。尽管导演曾热切设想过多人玩法——如玩家间对抗的“王者争霸赛”及跨王国招募冒险者等机制,这些内容最终均未落地[ 4] [ 8] 。
发行
2007年12月底,官方发布了本作的宣传影片[ 1] 。2008年3月,本作作为任天堂旗下游戏机Wii专用下载服务WiiWare平台推出后的首批九款游戏之一与WiiWare平台一同上线[ 21] 。同年6月,游戏制作方推出了更新包使得本作支持480p 的视频输出[ 22] 。同时还放出了本作的数款可下载内容 ,玩家需要另外消耗100到300的Wii点数 才能下载这些内容[ 22] 。
评价
《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》获得了评论界的普遍好评。IGN 在评测日版游戏时,对其精良品质和丰富内容印象深刻,称其为任天堂WiiWare下载服务的“良好开端”[ 32] 。但在后续评测美版时,他们对无法亲自参与冒险表示遗憾,戏称这是“一款让你待在家里、派别人去玩《最终幻想》的《最终幻想》游戏”,并认为部分玩法存在重复性。不过仍赞赏其整体呈现效果,认为“只要投入足够时间就会渐入佳境”[ 6] 。1UP.com将其比作带有鲜明RPG 特色的《动物森友会 》,盛赞游戏深度[ 25] 。其他评测者虽认为节奏“略显拖沓”,但一致肯定其“相当出色”的原声音乐[ 33] 。部分评测者曾希望游戏支持逐行扫描模式,该功能在后续更新中得以实现[ 5] 。
《任天堂官方杂志 》评价本作“极具深度”且“令人上瘾”[ 29] ,但同时也指出其“节奏缓慢且过于小众”。N-Europe称赞游戏"出人意料地有深度",并认为尽管DLC价格较高,其内容仍物有所值[ 31] 。WiiWare World的评价则更为热情:“在迄今为止的所有WiiWare游戏中,《小小国王与约定之国》无疑是Wii平台上最具野心又性价比极高的作品。游戏规模宏大,在每日的冒险生活中总有做不完的事”[ 7] 。
然而,GameSpot 虽然认可游戏的视觉魅力,却批评其本质上“内容肤浅、玩法受限且充斥着无趣的游戏体验”,并认为游戏内容的多样性过度依赖付费下载内容[ 28] 。《连线 》杂志的克里斯·科勒(Chris Kohler)也指出DLC定价“过高”,评测时所有可用追加内容的总价几乎等同于游戏本体价格[ 15] 。
本作曾获IGN评为“2011年最佳WiiWare游戏第21名”[ 34] ,并被GamesRadar 列入“七大最佳《最终幻想》衍生作品”榜单[ 35] 。
后续
2008年5月20日,网页游戏 《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 - 全民王国》在史克威尔艾尼克斯北美会员网站上线。该作作为《小小国王与约定之国》的移植版本,玩家将扮演普通市民,通过提升房屋等级与解锁新功能来促进王国发展,最终完成各项委托任务[ 36] 。系列续作《光与暗之公主与世界征服之塔 最终幻想水晶编年史》于2009年发售,玩家化身前作反派之女蜜拉,通过阻挠王国扩张与抵御冒险者围攻己方高塔来展开成长叙事[ 37] 。
注释
参考来源
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外部链接