《帝国:现代曙光 》(英语:Empires: Dawn of the Modern World ) 是基于真实历史的即时策略游戏 ,由Stainless Steel Studios 开发,2003年10月21日发布。[ 2] 是地球帝国 的非官方扩展版。[ 3] 游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。[ 4]
游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪 时期一直到第二次世界大战 。[ 5] 包含七个文明 :英格兰 、法兰西 、韩国 、中国 (中世纪到皇帝时代);美国 、俄罗斯 、德国 (一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本 。[ 6] 这些设计都为游戏赢得了好评。[ 7]
游戏内容
作为一个即时战略游戏,《帝国》要求玩家在一个三维 的世界中,指挥军队来战胜敌人。[ 8] 为了赢得胜利,玩家必须努力发展自身,组织军队,保持游戏平衡等。[ 9] 游戏中的陆地,海洋,飞行单位都有一定局限性,他们的关系正像石头、剪子、布 一样,相互制约。[ 10] 每个独立的游戏单位代表一个士兵或者一台装甲机器,他们的移动速度,影响范围等依赖于文明的种类。一个游戏单位可以执行:侦查,防御,主动侵略等。
游戏中的资源:食物,木材,金矿,石材。都是用来修造建筑和训练单位的原材料。他们由“市民”单位采集,并聚集到“市镇中心”.[ 4]
《帝国》的多人联网游戏部分是一个基于GameSpy 的开放平台,安装有《帝国》的玩家都可以加入进去。一场联网对战通常由二至八名玩家参加,玩家可以是真实的人,也可以是人工智能 所扮演的虚拟玩家。玩家可以选择快速战斗模式或帝国建设模式。[ 11] 网络战役中的文明和地图模式和个人单机版是通用的。单场比赛的地图是系统随机生成的,但地图的基本类型是玩家选定的。[ 12] 玩家也可以制定地图的尺寸,单位的数量上限。[ 13]
游戏中时代的更新都需要大量的资源,根据时代的不同和游戏模式不同而有所区别。当时代升级后,会带来许多相关的升级,这些升级将增强游戏单位的各种能力。[ 8] 升级完成后,旧的游戏单位就不能在生产。
开发
《帝国》开发于2002至2003年,开发者Stainless Steel Studios 现在已经解散。[ 14] 游戏使用修改增强过的“泰坦引擎 ”(Titan),也就是该小组前作《地球帝国 》所使用的引擎。[ 15] [ 16] 当GameSpot 进行关于开发情况的访问时,Rick Goodman说“我认为,开发者应该用更多的时间去了解玩家...我们需要更好的理解这个问题'玩家想要什么'”。[ 14] 利用了玩家的调查结果,开发者更注重于游戏的可玩性,平衡性和革新。[ 14] 2003年在E3 大展上Stainless Steel着重突出游戏的文明设计。[ 17] [ 18]
《帝国》的文明基于一个“文明关系树”,是一个记载了《帝国》中所有所有文明的图表。[ 14] Jon Alenson,游戏的首席设计师在一次访问中说“文明树就像一条蛇,最大最肥的部分代表最强的文明”[ 19] 。为了适应游戏需要,开发者修改了许多前作中的科技。[ 19]
反应
《帝国:现代曙光》获得了不少好评,Game Informer 给他8.25分(10分制),称他为“definitely worth your time if you dig the genre...”;[ 20] IGN 给他8.8分(10分制),认为他是“一个伟大的策略游戏”,并说“Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...”;[ 6] GameSpy 把它说成是“一个优秀的即时战略游戏 ”[ 21]
PC游戏世界 (一个关于游戏的网站),说这款游戏的音效“和游戏很般配,核武器爆炸,炸弹炸响,武器开火,士兵以剑相击..都非常出色”。[ 22] Worthplaying(另一个关于游戏的网站)赞扬这款游戏的图像说:“关于这款游戏,你必须首先注意到他的图像,像一块宝石,充满了梦幻色彩”。[ 23] 但“游戏地带” 只对其中部分元素做了评价“森林,草地,水都非常漂亮,这些都是游戏的亮点。[ 3]
《帝国》也得到不少批评。GameSpot 说游戏缺乏“游戏指引”,游戏手册上没有关于游戏的一些基本操作指引。[ 2] “游戏地带”也有类似的评价,“由于游戏没有教程,即时战略的新手在游戏时可能感到茫然不知所措。”[ 3] [ 24] 一本杂志上说,这个游戏的寻路算法经常引起游戏单位聚集到一起,造成很混乱的局面,有时候甚至选择很危险的路径。[ 19] [ 24] Computer Gaming World 指责说,游戏的战役过于注重讲故事,而忽视了游戏的娱乐性。[ 25]
有不少评论说《帝国》的设计缺乏创新[ 26] 《帝国》的设计者说“'帝国'这个作品的完成已经很不可思议...如果不考虑前作'地球帝国'”。[ 27] 许多玩家也发现《帝国》的游戏内容比前作少很多,游戏主要集中了一些特定的时间[ 28] [ 29] 一些评论甚至说它是《国家的崛起 》的缩减版[ 24] 他们比较《国家的崛起》,说《帝国》的时代升级有时候很匆忙,敌人都驾驶坦克兵临城下的时候,才开始升级。有时候己方有攻击优势,根本不需要升级。关于文明的选择,相比《国家的崛起》有丰富的文明选择(18个),《帝国》的几个文明都显得比较单薄。
参考
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外部链接