碧绿丘陵地带 (日语:グリーンヒルゾーン ,英语:Green Hill Zone ,中国大陆译作“碧绿丘陵地带 ”,香港和台湾译作“碧山區域 ”) 是1991年Mega Drive 游戏《索尼克 》的第一关,由安原廣和设计,中村正人谱曲。碧绿丘陵地带被茂密植被覆盖,是无数丛林动物的家园,可供玩家熟悉游戏的基本操作。全关按游戏惯例分为三幕,在第三幕,索尼克将同大反派蛋头博士 直接对决,之后会进入下一关「古迹地带」。
评论者大力称赞了碧绿丘陵地带的关卡设计和音乐效果,普遍认为是索尼克系列 乃至电子游戏界的经典。《索尼克大冒险2 》、《索尼克 世代 》、《索尼克 狂热 》和《音速小子 武力 》中均含有模仿初代的同名关卡,系列中其他风格相近的关卡也备受评论者关注。
历史
碧绿丘陵地带位于南方小岛[ 2] :4 ,该处被茂密植被覆盖,又拥有特色景物,包括自然伸展的棕榈树[ 3] 和不堪重压的悬崖[ 2] :7 。作为游戏第一关,出现了斜坡[ 3] 、圆形轨道、隧道、跳板、跑鞋[ 2] :7 及存档点 [ 2] :5 等游戏元素。森林里的小动物是碧绿丘陵地带的主人,但蛋头博士早在游戏开场前,就把小动物们关入其手下的机器人[ 註 1] 体内,索尼克必须彻底销毁他们,来为小动物们带来自由[ 2] :2 。该关卡由三幕组成,在第三幕最后会触发头目战[ 2] :10 ,击退蛋头博士之后,索尼克会进入第二关,即以熔岩为主题的古迹地带(Marble Zone)[ 2] :7 。
世嘉当时曾计划组建新小组,用于创作一个能跟任天堂 的马力欧 相抗衡的角色,15人小组Sonic Team 便应运而生,并在不久之后开发了初代游戏。安原广和负责关卡设计[ 4] ,DREAMS COME TRUE 樂團的團長中村正人负责谱写关卡音乐[ 5] 。关卡设计的灵感来源于美国加州 ,全游戏的色彩设计则受到了通俗艺术家 铃木英人作品的影响[ 6] 。在初代游戏中,碧绿丘陵地带是以2D横向卷轴形式呈现,但在2001年游戏《索尼克大冒险2》中则以全3D形式隐藏关的身份出现,玩家通过达成游戏目标,收集游戏全部的180个徽章才可解锁[ 7] 。2011年发行的《索尼克世代》融入了之前系列游戏作品的元素,重新添入前作的知名关卡并以2D(“经典”)以及3D(“现代”)版本呈现,碧绿丘陵地带也被收录其中。2017年,碧绿丘陵地带再度出现在《索尼克狂热 》[ 8] 和《索尼克:力量》中,但由于蛋头博士的资源开发,《索尼克:力量》中的碧绿丘陵地带已略显沙漠化[ 9] 。
除此之外,在2.5D格斗游戏 《索尼克大乱斗 》[ 10] ,体育电子游戏《世嘉超级巨星网球 》、《马里奥与索尼克在索契2014冬季奥运会 》,手机游戏《索尼克向前冲 》,跨角色冒险游戏《乐高:维度 》,跨角色格斗游戏《任天堂明星大乱斗X 》、3DS版《任天堂明星大乱斗》 、《任天堂明星大乱斗 特別版 》以及《电击文库 格斗巅峰 》中均存在碧绿丘陵风格的场景[ 11] [ 12] 。2020年索尼克真人电影 的上映,令碧绿丘陵这一游戏场景在电影世界中得以呈现,剧本设定此处为索尼克的故乡[ 13] ;碧绿丘陵也被认为是蒙大拿州 虚拟小镇绿丘镇的命名由来[ 註 2] [ 14] 。
反响
媒体评价
本关从初代推出以来就好评声不断,其配乐则更受青睐。MakeUseOf的克雷格·斯奈德(Craig Snyder)将碧绿丘陵地带列为游戏界中的五大关卡,称它是“供玩家小试牛刀的绝妙场所”[ 15] 。Game Informer 的提姆·图里(Tim Turi)发现关卡音乐很“悦耳”[ 16] ,Complex 的凯文·王(Kevin Wong)将本关音乐列入“16位元主机时代游戏的十三大音乐”名单[ 17] 。2010年,世嘉的社群主管艾伦·韦伯(Aaron Webber)从一次旅游中归来,发现自己的办公区已经让别人改装成了碧绿丘陵地带的风格;IGN 的利维·布坎南(Levi Buchanan)对此断言“人人都想回归这游戏世界”[ 3] ,Kotaku 的欧文·古德(Owen Good)感叹“我也要去碧绿丘陵地带工作![ 18] ”卡尔·安卡在Sabotage Times 刊文表示初代的音乐在所有电子游戏中表现最佳,极大程度上得益于本关的音乐[ 19] 。
评论者常将碧绿丘陵地带与续作的关卡相比较,其中对首关的比较最多。图里比较后认为《索尼克2 》的翡翠山地带(Emerald Hill)、《索尼克与纳鲁克斯 》的蘑菇山地带(Mushroom Hill)和《索尼克英雄 》的海边小山地带(Seaside Hill)同碧绿丘陵地带大体一致,指出“游戏制作者事先在碧绿丘陵地带玩了很多很多次”,指责游戏关卡设计的重复性;但同时认为《索尼克大冒险》中的碧绿丘陵地带无论是2D还是3D版都可以“打败上述的关卡”[ 16] 。Nintendo World Report的贾斯廷·贝克(Justin Baker)和《官方任天堂杂志》的乔·斯克拉夫斯(Joe Skrebels)均将碧绿丘陵地带和《索尼克失落世界 》的风岭地带(Windy Hill)进行对比[ 20] [ 21] ,同时克里斯·卡特(Chris Carter)发现风岭地带和《失落世界》中带有塞尔达传说 风格的追加关卡 类似[ 22] 。至此之后,玩家开始对将碧绿丘陵地带纳入为游戏关卡的想法展开争论,他们认为世嘉把“碧绿丘陵地带”作为游戏关卡已让玩家颇感厌烦[ 23] 。
影响和纪念
《索尼克世代》中3D(“现代”)版的碧绿丘陵地带
碧绿丘陵地带已经成为电子游戏界经典又知名的关卡。Polygon 的萨米·萨卡尔(Samit Sarkar)、吉姆·絲特琳(Jim Sterling)以及Destructoid 的克里斯·卡特称之为“经典”[ 22] [ 24] [ 25] 。斯克拉夫斯则认为它“令人怀旧”[ 21] ,Joystiq的克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant)认为碧绿丘陵地带“在怀旧游戏的神庙中央”占有一席之地[ 26] 。凯文指出本关的知名度能达到“就算你家没有Genesis[ 註 3] ,也肯定是你和你父母去百货大楼购物时所玩的那个”[ 17] 。《电脑与电子游戏 》的安迪·凯利(Andy Kelly)称本关音乐是“怀念世嘉的不朽一曲”[ 5] 。GamesRadar 的贾斯廷·托维尔(Justin Towell)也将本关奉为经典[ 27] 。安卡总结称“凭借在流行音乐领域中极富辨识力的一曲,初代的碧绿丘陵地带足以为大众所铭记。[ 19] ”
2006年,为纪念索尼克诞生15周年,世嘉于官网上传了碧绿丘陵地带的PDF 版卡片模型 [ 26] 。2011年,正值新作《索尼克世代》发行,世嘉趁势举办了一场竞速比赛,鼓励玩家录制该作3D版碧绿丘陵地带的过关视频,如玩家在1分50秒之内成功过关并将视频上传至YouTube ,即可获得索尼克的相关商品[ 28] 。
注释
参考来源
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