윈터뮤트 엔진
윈터뮤트 엔진(Wintermute Engine, 줄여서 WME)은 어드벤처 게임을 제작하고 실행하기 위해 설계된 소프트웨어 도구들을 갖춘 게임 엔진이다. 역사윈터뮤트 엔진은 포럼에서 Mnemonic이라는 닉네임을 사용하는 체코의 프로그래머 Jan Nedoma가 설계하고 프로그래밍했다. 처음 공개된 베타 버전은 2003년 1월 12일에 공개되었다. 엔진은 작은 개발 팀에 의해 개발되며 매년 불규칙적으로 여러 가지 업데이트를 하고 있다. 특징이 게임 엔진은 고전적인 2D 그래픽 어드벤처 게임을 제작하는 데 필요한 대부분의 기능을 제공하고 있다. 원래는 게임 로직을 만들기 위한 스크립트 언어를 포함해 2D 그래픽스 엔진으로 이루어졌지만, 《사이베리아》나 《스틸 라이프》 같은 어드벤처 게임처럼 실시간 3D 캐릭터와 2D로 만든 배경을 조합해 제작할 수도 있다.
라이선스1.7 버전부터 윈터뮤트 엔진은 도네이션웨어로 배급되기 시작했다. 상업용과 비상업용 모두 자유롭게 사용할 수 있지만, 사용자가 유용하게 사용했다면 추가 개발을 지원하는 기부를 하도록 촉진하는 것이다. 외부 링크
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