ヒットエンドランヒットエンドラン(英: hit-and-run)は、野球における戦術の一つ。略してエンドランとも言われる。 概要投球と同時に走者が次の塁へスタートし、打者はその投球を打ち、通常より早く進塁を狙う戦術である。後述するいくつかの応用戦術がある。 発案と受容19世紀、メジャーリーグベースボールのシカゴ・ホワイトストッキングス(現シカゴ・カブス)に所属していたキング・ケリーとキャップ・アンソンが戦術の原型を考案したとされる[1]。 また、19世紀終わりごろ、のちにメジャーリーグの名監督と称されたジョン・マグローは、ボルチモア・オリオールズ[2]時代に監督のネッド・ハンロンと協同し、戦術として更に練り上げた。公式戦で初めてこの戦術を使ったシーズンでは、1試合に13回挑戦し全て成功させた。このときの対戦相手だったニューヨーク・ジャイアンツのモンテ・ウォード監督は、「こんなのが野球であってたまるか」と猛抗議したという。 2000年代の日本プロ野球では、2006年から2009年まで広島東洋カープの、2010年は東北楽天ゴールデンイーグルスの監督を務めたマーティ・レオ・ブラウンがヒットエンドラン戦術を多用した(その代わりバントは多くなかった)。 戦術の得失利点
欠点
応用戦術
ヒットエンドランには、打者の打撃方法と走者の走行タイミングによって分類されるいくつかの応用戦術がある。 バントエンドラン打者によるヒッティングの代わりにバントを行う戦術。バントでは一・二塁間や三遊間を抜ける安打は望めないが、守備力の低い相手に対しては、ヒッティングよりも確実にバットへ当てられる。そのため、走者の二進が確実になる、ライナーによる併殺の心配がないといった利点がある(ただし、飛球になったときは、小飛球でも併殺になる可能性は高い)。無死の場面で、俊足の一塁走者を進塁させるために使われることが多い[3]。 また、走者二盗の際に二塁カバーへ入る選手(二塁手・遊撃手のいずれか)をあらかじめ見極められれば、以下の戦術が可能となる。
バントエンドランのうち、走者を三塁に置いたケースはスクイズプレイと見ることもできる。 軟式野球では、打球がよく弾む特性を利用した「ヒットエンドランスクイズ」(エンドランスクイズ)が用いられる。打者が内野ゴロを打ち、先にスタートさせていた三塁走者を生還させる攻撃方法。これは塁間の短いソフトボールでもみられる。 バスターエンドランまず打者がバントの構えで打席に立つ。走者がスタートを切り、相手投手が投球動作に入ってからヒッティングに切り替えて打つ(バスター)戦術。 ランエンドヒット投手の投球と同時に走者が盗塁を試み、打者は盗塁が成功する可能性や投球の球種・コースを見てヒッティングか見逃すかを選択する戦術[4]。 ヒットエンドランとの違いは、走者は盗塁のタイミングで走り、打者は無理に当てず通常通りの打撃を行う点である[5]。ボール球に手を出す必要がないため、フルカウントなどで出されやすいサインである[5]。 ヒットエンドランは打者が走者の進塁を助ける戦術である。打者がバットに当てる前提のタイミングで走者はスタートを切るため、打者はあきらかなボール球に対しても、ミートを狙わなければならない。対するランエンドヒットは、単独でも盗塁成功が見込める走者を走らせることが多く、かつ打者も投球を見逃すか、故意に空振りするという選択肢があるため、ヒットエンドランと比較しライナーによる併殺をより警戒する必要がある。 なお、走者がノーサインで盗塁し打者がヒッティングした場合、結果的にランエンドヒットの形になることもある。 実行のタイミングバットに当て、できるだけゴロにしなければならないため、ストライクが来る確率の高い(ピッチアウトしづらい)ボールカウントで比較的実行されやすい。打者はバットに当てることに長け(空振りの確率が低い)、右打ちが得意な選手であることが条件となる。 二死でフルカウント(3ボール2ストライク)の場面では、フォースの状態にある走者は必ずスタートを切り、ランエンドヒットの形となる。これは打者が投球を見逃してもストライクなら三振で攻守交代(あるいは振り逃げ)、四球や死球でそのまま進塁となり、仮に飛球となって捕球されても三死で攻守交代となりリタッチの義務が発生せず、リスクが無いためである。これは俗に自動スタート、オートマチックスタートなどと呼ばれる。無死または一死の場合でもフルカウントならばピッチアウトもなく、打者が無理にボール球を打つ必要がないため空振り三振の確率が低いと判断されれば比較的実行されやすい。ただし走者がアウトとなるリスクは継続し、特に打者が三振後、単独で盗塁した形となった走者が捕手によって盗塁刺された場合は併殺となる(俗にいう三振ゲッツー)。 脚注
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