この記事は開発費が高額なゲーム一覧である。
一覧
- 総費用が5,000万米ドル以上のタイトルのみ掲載する。
- 単位は100万ドル。デフォルトではインフレ調整後の総費用でソートされている。
ゲームタイトル
|
年
|
開発元
|
プラットフォーム
|
開発費
|
マーケティング費
|
総費用
|
インフレ調整前
|
インフレ調整後
|
Destiny
|
2014
|
バンジー
|
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
|
<140[1]
|
<140
|
500[2][3][4]
|
644
|
レッド・デッド・リデンプション2
|
2018
|
Rockstar Studios
|
PC, PS4, Stadia, Xbox One
|
170–240[5]
|
200–300
|
370–540
|
451–655
|
Star Citizen
|
2012
|
Cloud Imperium Games
|
PC
|
275+[6]
|
45+
|
320+
|
425+
|
サイバーパンク2077
|
2020
|
CD Projekt Red
|
PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
|
174
|
142
|
316[7]
|
372
|
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
|
2009
|
Infinity Ward
|
PC, PS3, Xbox 360
|
50[8]
|
200[8]
|
250[9]
|
355
|
グランド・セフト・オートV
|
2013
|
Rockstar North
|
PC, PS3, PS4, PS5,Xbox 360, Xbox One,Xbox Series X/S
|
137[10]
|
128
|
265[11]
|
347
|
Star Wars:The Old Republic(英語版)
|
2011
|
バイオウェア
|
PC
|
200[12]
|
|
200+[2]
|
271+
|
Halo 2
|
2004
|
バンジー
|
PC, Xbox, Xbox One
|
40
|
80
|
120
|
258
|
シェンムーII
|
2001
|
SEGA-AM2
|
DC
|
|
|
132[2]
|
227
|
Marvel's Avengers
|
2020
|
クリスタル・ダイナミックス
|
PC, PS4, Stadia, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S
|
|
|
170+[13]
|
200+
|
Dead Space 2
|
2011
|
Visceral Games
|
PC, PS3, Xbox 360
|
60[14]
|
60
|
120
|
163
|
ファイナルファンタジーVII
|
1997
|
スクウェア
|
PS1
|
40–45[15][16]
|
40–100[17]
|
80–145[2]
|
152–275
|
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
|
2018
|
Eidos Montréal
|
PC, PS4, Xbox One
|
75–100[18]
|
35
|
110–135
|
133–164
|
グランド・セフト・オートIV
|
2008
|
Rockstar North
|
PS3, Xbox 360, PC
|
|
|
100+[19]
|
142+
|
トゥー・ヒューマン
|
2008
|
シリコンナイツ
|
Xbox 360
|
|
|
100[2]
|
142
|
APB:All Points Bulletin(英語版)
|
2010
|
Realtime Worlds
|
PC, PS4, Xbox One
|
|
|
100[20]
|
140
|
マックスペイン3
|
2012
|
Rockstar Studios
|
PC, Xbox 360, PS3
|
105[21]
|
|
105[2]
|
139
|
レッド・デッド・リデンプション
|
2010
|
Rockstar San Diego
|
PS3, Xbox 360
|
|
|
100[2][22]
|
140
|
バトルフィールド4
|
2013
|
EA DICE
|
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
|
100
|
|
100
|
131
|
Deadpool
|
2013
|
High Moon Studios
|
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
|
|
|
100[2][23]
|
131
|
ディズニー インフィニティ
|
2013
|
Avalanche Software, Altron (3DS)
|
PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, 3DS, PC
|
|
|
100[2]
|
131
|
トゥームレイダー
|
2013
|
クリスタル・ダイナミックス
|
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
|
|
|
100[2]
|
131
|
原神
|
2020
|
miHoYo
|
PC, PS4, Android, iOS
|
|
|
100+[24]
|
118
|
ENTER THE MATRIX
|
2003
|
Shiny Entertainment
|
NGC, PC, PS2, Xbox
|
20[25]
|
|
67
|
111
|
Defiance (2013年のゲーム)(英語版)
|
2013
|
Trion Worlds, Human Head Studios
|
PC, PS3, Xbox 360
|
80
|
|
80[26]
|
105
|
ウィッチャー3 ワイルドハント
|
2015
|
CD Projekt Red
|
PC, Xbox One, PS4
|
46[27]
|
35[28]
|
81
|
104
|
メタルギアソリッドV ファントムペイン
|
2015
|
小島プロダクション
|
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
|
80
|
|
80[29]
|
103
|
メタルギアソリッド4
|
2008
|
小島プロダクション
|
PS3
|
|
|
70[2]
|
99
|
Mass Effect: Andromeda
|
2017
|
バイオウェア
|
PC, PS4, Xbox One
|
|
|
76[30]
|
94
|
ファイナルファンタジーXIII
|
2009
|
スクウェア・エニックス
|
PS3,Xbox 360
|
65[2]
|
|
65+
|
92+
|
ソニック&ナックルズ
|
1994
|
セガ
|
MD(Genesis)
|
|
45[31]
|
45
|
93
|
ウォッチドッグス
|
2014
|
ユービーアイソフト モントリオール(英語版)
|
PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
|
68[2][32]
|
|
68+
|
88+
|
シェンムー 一章 横須賀
|
1999
|
SEGA-AM2
|
DC
|
47–70[33][34]
|
|
47–70
|
86–128
|
Crysis 3
|
2013
|
Crytek
|
PS3, Xbox 360, PC
|
66[35][36]
|
|
66
|
86
|
ゴーストリコン フューチャーソルジャー
|
2012
|
ユービーアイソフト
|
PC, Xbox 360, PS3
|
|
|
65[37]
|
86
|
グランツーリスモ5
|
2010
|
ポリフォニー・デジタル
|
PS3
|
60[38]
|
|
60
|
84
|
Rift(英語版)
|
2011
|
Trion Worlds(英語版)
|
PC
|
50
|
10–20
|
60–70[39]
|
81–95
|
Gears of War:Judgment(英語版)
|
2013
|
Epic Games, People Can Fly
|
Xbox 360
|
|
|
60[40]
|
78
|
HEAVY RAIN 心の軋むとき
|
2010
|
クアンティック・ドリーム
|
PS3, PS4
|
21.8[41][42]
|
30.4
|
52.2
|
73
|
ファイナルファンタジーIX
|
2000
|
スクウェア
|
PS1
|
40[43]
|
|
40+
|
71+
|
E.T.
|
1982
|
アタリ
|
Atari 2600
|
|
|
22[44]
|
69
|
DC Universe Online(英語版)
|
2011
|
デイブレイクゲーム
|
PC, PS3, PS4, Xbox One
|
50[45]
|
|
50
|
68
|
L.A.ノワール
|
2011
|
Team Bondi
|
PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One, PC
|
50[46]
|
|
50
|
68
|
ダークサイダーズ II(英語版)
|
2012
|
Vigil Games
|
PS3, PS4, PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One
|
|
|
50[47]
|
66
|
スーパーマリオブラザーズ3
|
1988
|
任天堂情報開発本部
|
FC
|
0.8[48]
|
25[49]
|
25.8
|
66
|
Gears of War 3
|
2011
|
Epic Games
|
Xbox 360
|
48–60[50]
|
|
48–60
|
65–81
|
ハーフライフ2
|
2004
|
Valve
|
PC, PS3, Xbox, Xbox 360
|
40[51]
|
|
40
|
65
|
World of Warcraft
|
2004
|
ブリザード・エンターテイメント
|
PC
|
|
|
40[52]
|
65
|
開発中止になったゲーム
脚注
- ^ Pham (2012年5月21日). “Bungie-Activision contract”. Los Angeles Times. 2014年12月2日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m “20 of the Most Expensive Games Ever Made”. GameSpot (2015年5月30日). 2021年7月15日閲覧。
- ^ “Activision CEO Bobby Kotick stated that the total cost was $500 million, but Bungie's Eric Osborne stated that the budget was "Nowhere near $500 Million"”. 2015年10月19日閲覧。
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- ^ “Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"”. The Indianapolis Star: p. 22. (1990年4月9日). https://www.newspapers.com/newspage/105984777/ 2021年2月20日閲覧。
- ^ Brian Crecente. “The four lives of Epic Games”. Polygon. 2018年3月27日閲覧。 “"By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make."”
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- ^ “MMO Budget Busters”. MMOHuts (2010年5月10日). 2016年2月2日閲覧。
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- ^ Zelfden, N. Van (2009年2月16日). “What's Killing the Video-Game Business?”. Slate. ISSN 1091-2339. http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2009/02/whats_killing_the_videogame_business.html 2015年8月26日閲覧。
関連項目
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