株式会社スクウェア・エニックス (英 : SQUARE ENIX CO., LTD. )は、日本 のゲームソフト 販売・開発会社、出版社 。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス の子会社。コンピュータエンターテインメント協会 正会員。略称はスクエニ 、SQEX 。
2008年 (平成 20年)10月1日 の持株会社 体制移行前の法人 (現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格 であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。
概要
2003年 (平成15年)4月1日 、ゲームメーカーのスクウェア とエニックス の合併 により誕生した。合併手続き上はエニックスを存続会社とするが、公式には「両社が対等の精神に基づき合併する」と位置付けられる[ 2] 。合併については様々な理由が挙げられているが、主には次の通りである。
ただし、当時エニックス側の社員だった齊藤陽介 は、「開発の体制でのメリットが一番大きなものであったのでは」と述べている。ちなみにスクウェア とエニックス 双方の社員とも直前まで知らなかったことが明かされている[ 3] 。合併直前、スクウェアに対して行われたソニー・コンピュータエンタテインメント からの支援、デジキューブ の倒産については後述を参照のこと。タイトー の買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム 事業への進出を見越したものである。タイトーを買収したことによってアーケードゲーム も幾つか製作している。
社名の由来
旧スクウェア は、ゴルフのアドレスやグリップ(構え)で使われる「スクウェア 」(square )が由来。スクウェアには「正方形」「広場」「頑固な」「きちんとした」などの意味があり、ゴルフでは飛球線に対して90度に正対している状態を指す。問題に対して逃げ腰ではなく、直視していく企業体を目指す意味で名付けられた。ゲームソフトのクリエーター 達が集まる広場「スクウェア」を意味しているのと、旧スクウェアの会社生誕の地である四国 (四角形から、実際の創業は徳島県 )への謝意、先端機器が整備された製作環境の中で、クリエーター達が豊かな感性と創造力を発揮し、世界に通用するエンタテインメント を提供する国際的企業となる思いが込められている。
旧エニックス の由来は、世界初のスーパーコンピュータ と言われている「ENIAC 」(エニ アック)と不死鳥「PHOENIX 」(フェニックス )をあわせた造語である。
両社の合併においてはエニックスが存続会社となり、合併比率も1:0.85[ 4] と数字上エニックスに吸収される形でスクウェアは消滅したが、新社名は「スクウェア」を先に「エニックス」を後ろに据えた「スクウェア・エニックス」とした。これは単なる社名と体(存続会社)のたすきがけであり、「SQUARE ENIX」だとEが重なり、会社がひとつにまとまった感じがあることと、「エニックス・スクウェア」だとスが連続して発音しづらいことも理由である[要出典 ] 。
沿革
旧エニックス
1975年 9月22日 - 株式会社営団社募集サービスセンター 設立。
1980年 2月 - 営団社募集サービスセンターの完全子会社 として、株式会社営団社不動産 設立。
1981年 8月 - 営団社不動産が、商号 を株式会社営団社システム に変更。
1982年 8月 - 営団社システムが、商号を株式会社エニックス に変更。
1983年 10月 - 小西六 (現コニカミノルタ )との合弁により株式会社小西六エニックス 設立。
1987年 10月 - 小西六の社名がコニカに変更したことに伴い、小西六エニックスが商号をコニカエニックス株式会社 に変更。
1988年 3月 - エニックスの完全子会社としてエニックスプロダクツ株式会社 を設立。
1989年 1月 - エニックスがコニカエニックスを完全子会社化。
1989年4月 - 営団社募集サービスセンターが、子会社3社のエニックス(旧エニックス)、コニカエニックスおよびエニックスプロダクツを吸収合併し、商号を株式会社エニックス に変更(ただし、当時の営団社募集サービスセンターは休業状態であり、実質上の存続会社は旧エニックス)。
1991年 8月 - 社団法人 日本証券業協会 に株式を店頭登録(店頭公開 )。
1999年 8月 - 東京証券取引所 1部上場。
旧スクウェア
1986年 9月 - 株式会社スクウェア (以下「旧スクウェア」)設立。
1991年 4月 - 株式 額面金額の変更を目的として、休眠会社を買収して商号変更した株式会社スクウェア (1966年 7月11日設立)を存続会社として、旧スクウェアを吸収合併。
1994年 8月 - 日本証券業協会に株式を店頭登録(店頭公開)。
1999年 6月 - スクウェアの完全子会社として下記の4社を設立。7月にスクウェアの事業の一部をそれぞれに営業譲渡 。
スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアヴィジュアルワークスを設立。
スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアサウンズを設立。
スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。
スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ 、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトー と合併)を設立。
2000年 8月 - 東京証券取引所1部上場。
2001年 1月 - スクウェアがスクウェアヴィジュアルワークスおよびスクアーツを合併。
2002年 4月 - スクウェアがスクウェアサウンズを合併。
合併後
2003年 4月1日 - スクウェアとエニックスが合併し、商号を株式会社スクウェア・エニックス に変更(手続き上の存続会社は、エニックス)。
2003年7月22日 - 本社を東京都渋谷区代々木四丁目31番8号より東京都渋谷区代々木三丁目22番7号に移転。目黒区 の旧スクウェア本社および、出版事業部とで分かれていた本社機能を統合。
2003年10月30日 - 野島一成 が辞職・独立し、ステラヴィスタ を設立。
2004年 10月 - 皆葉英夫 が辞職・独立し、デザイネイション を設立。作曲の植松伸夫 が辞職・独立し、SMILEPLEASE を設立。
2005年 8月22日 - タイトー を株式公開買い付け (TOB)にて買収すると発表。8月23日から9月21日までTOBを実施。
2005年9月28日 - タイトー株式の93.7%を取得し、連結子会社とする。
2006年 3月31日 - スクウェア・エニックスの子会社2社の株式会社SQEX(1999年6月設立の完全子会社)とタイトーが合併。完全子会社であったSQEXを存続会社とし、タイトーを産業活力再生特別措置法 に基づく金銭交付方式で吸収合併したのち、SQEXからタイトーに社名変更する方式により、タイトーを完全子会社化した。
2006年5月 - 女性向けファッションとソーシャルゲームを融合させたソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS)「スタイルウォーカー」および運営会社をゼイヴェル と共同で設立。その後SNS事業は2010年にニフティ に譲渡、同社およびソーシャルゲーム事業は2011年にタイトーに合併された[ 5] 。
2006年12月 - チョコボ ・モーグリ ・ラビ ・フラミー などのデザインを手がけた石井浩一 を中心とした社員が辞職・独立し、グレッゾ を設立。
2008年 4月 - モバイルコンテンツ部門を専門的に管理・運営を行う株式会社スクウェア・エニックス モバイルスタジオ を北海道 札幌市 に設立。
2008年8月28日 - テクモ に対して、友好的な株式公開買い付け を提案。しかし同社がコーエー との経営統合協議に入ったため、9月5日に提案撤回。
2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス に変更。会社分割 により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックス を設立し、持株会社 体制へ移行した。
2010年4月28日 - 日本国内向けの海外ゲーム 販売レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES(スクウェア・エニックス エクストリームエッジ)」を立ち上げ。
2011年12月1日 - 日本国内向けのAndroid ゲームポータルサイト「SQUARE ENIX MARKET(スクウェア・エニックス マーケット)」を配信開始。
2012年 10月1日 - 本社を東京都新宿区新宿六丁目27番30号(新宿イーストサイドスクエア )に移転した。
2013年 6月 - 松田洋祐 が代表取締役社長に就任。
2014年 5月 - 『月刊ビッグガンガン 』の連載漫画「ハイスコアガール 」作中でのゲームキャラクター無断使用を巡り、SNKプレイモア との間で法的係争が始まる。本社家宅捜索、役員を含む書類送検に発展し、法学者らから刑事手続の適用に反対声明が出されるなど話題になった。詳細はハイスコアガール#著作権侵害問題・刑事告訴事件 を参照。
2015年8月24日 - 「ハイスコアガール」に関する刑事及び民事紛争について、SNKプレイモアの大株主であるLedo Millenniumとの間で紛争解決について合意。SNKプレイモアとの和解が成立[ 6] 。
2018年8月 - ディアステージ と共同でスクウェア・エニックスプロデュースのアイドルユニット「GEMS COMPANY 」を発足[ 7]
2018年10月 - 初のブロックチェーン技術を活用したNFTデジタルシール『資産性ミリオンアーサー』を発売[ 8]
2022年11月17日 - 元従業員2名が『ドラゴンクエストタクト 』公表前に開発元のAiming の株を買い付けるインサイダー取引 を行ったとして金融商品取引法違反の容疑で東京地方検察庁 に逮捕[ 9] 。翌18日、同事件に関わっていたとして元所属ゲームクリエイターの中裕司 が逮捕[ 10] 。12月7日、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー 』公表前に開発元のエイチーム の株でインサイダー取引を行ったとして中と元社員が再逮捕[ 11] 。
2023年4月1日 - スクウェア・エニックスおよびスクウェア・エニックス・ホールディングスを対象として、正社員の基本給を平均10%、新卒者初任給を平均27%への引き上げを実施[ 12] 。
2023年5月1日 - 子会社の株式会社Luminous Productions を吸収合併し、同社の全事業を承継[ 13] 。
2023年6月 - 桐生隆司が代表取締役社長に就任[ 14] 。
2024年3月15日 - 株式会社Tokyo RPG Factoryを吸収合併し、同社の権利義務一切を承継[ 15] 。
2024年4月 - ペット(犬・猫)用グッズブランドとして「SQEX PETs」を開始[ 16]
デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業では、コンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営等を行っている。
ゲームタイトル
合併以前の旧エニックス ・旧スクウェア それぞれが開発・発売したソフトおよび廉価版「アルティメットヒッツ 」と「レジェンダリーヒッツ 」についてはそれぞれの項目を参照。
開発部門
内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理が中心であるが、旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねていることもあり、ドラゴンクエストX のように内製の旧エニックスタイトルが生まれているほか、ファイナルファンタジーシリーズ をはじめ旧スクウェアのシリーズタイトルにおいても一部開発を外部デベロッパーに委託する作品が見受けられるようになっている。
従来あった事業部制は、プロジェクトごとにチームが結成されるようになって廃されていたが、2013年12月からはビジネス・ディビジョンという区分けになった[ 17] 。2019年4月に再び再編が行われ、4つの開発事業本部に集約された[ 18] [ 19] 。
開発事業本部時代
ビジネスディビジョン (BD)時代(2019年3月廃止)
また、関連会社に「スマイルラボ 」と「ヒッポスラボ 」が存在した。
事業部制時代(廃止時期不明)
主要クリエイター・広報(一部)
2022年現在社員として所属するもののみ。(一部自己申告者のみ)50音順。
かつて在籍したクリエイター・広報(一部)
原則として退社後も関わりのある人物。順不同。
主な開発委託会社
開発会社
開発タイトル
アーゼスト
バランワンダーワールド
アートディンク
トライアングルストラテジー、HD-2D版ドラゴンクエストIII
アカツキ
ロマンシング サガ リ・ユニバース
アクセスゲームズ
ロードオブアルカナ、ドラッグオンドラグーン3
アクセルマーク
ディアホライゾン
アクワイア
オクトパストラベラーシリーズ
アプシィ
アリスオーダー、フレイム×ブレイズ
アプリボット
ニーア リィンカーネーション、FFVIIエバークライシス
アリカ
チョコボGP
アルテピアッツァ
ドラゴンクエストシリーズ(PS版IV・VII、PS2版V、DS版IV・V・VI、3DS版VII)、サガシリーズ(リマスター版ロマンシング サ・ガ2、3)
イリンクス
LEFT ALIVE
ILCA
サムライライジング、プロジェクト東京ドールズ
インディーズゼロ
シアトリズムシリーズ、グランマルシェの迷宮、キングダムハーツMoM
インテンス
神つり
ヴァンガード
戦国やらいでか、プロ野球が好きだ!
ウインライト
結合男子
Aiming
ゲシュタルト・オーディン、ドラゴンクエストタクト
エイチーム
FFVIIザ・ファーストソルジャー
エイリム
FFBE、Voice of Cardsシリーズ
エクサム
ミリオンアーサーアルカナブラッド
NHN PlayArt
ドラゴンクエストけしケシ!
epics
ナナシ ノ ゲエムシリーズ
EVOLVE
トワツガイ
オーツー
LAST IDEA
オレンジキューブ
エンバーストーリア
キャトルコール
ダンジョンエンカウンターズ
キャビア
ドラッグオンドラグーンシリーズ、ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン、ニーアゲシュタルト/レプリカント等
gumi
FFBE幻影戦争
クルーズ
FFグランドマスターズ
クレイテックワークス
ブレイブリーデフォルトII
ゲームスタジオ
ロードオブヴァーミリオン(III)、星のドラゴンクエスト、刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火、インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
元気
グリムシリーズ
コーエーテクモゲームス
DQヒーローズ、アーケード版DFF、DFFOO、FFオリジン、DQチャンピオンズ
娯匠
聖剣伝説ROM、バトルオブブレイド
コロプラ
ドラゴンクエストウォーク
Cygames
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
サイバーコネクトツー
FFVIIGバイク
G2Studios
ワールドエンドヒーローズ
xeen
聖剣伝説ToM、パラノマサイト、ロマンシング・サガ2 リベンジオブザセブン
ジュピター
キングダムハーツCoM、すばらしきこのせかい(DS版)、ピクトロジカFF
シリコンスタジオ
ブレイブリーシリーズ(セカンドまで)
シンクガレージ
ロードオブヴァーミリオン(~Re:2)、シグマハーモニクス等
シンク・アンド・フィール
FFXIIレヴァナント・ウイング、ブラッドオブバハムート、インペリアル サ・ガ
ソレイユ
ヴァルキリーエリュシオン
WFS
聖剣伝説EoM
ツェナワークス
DQモンスターパレード
DeNA
FFRK、ドラゴンクエスト ダイの大冒険 魂の絆
ディンゴ
オカルトメイデン
ディンプス
スクール オブ ラグナロク
トーセ
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ(3DS版を除く)、スライムもりもりシリーズ、DQライバルズ、FINAL FANTASYシリーズ(GBA版IV・V・VI、PSP版I・II、WOFF、ピクセルリマスター版I - VI、クライシスコアFFVII リユニオン)等
トイロジック
DQXI(3DS版)、FOAMSTARS
ドキドキグルーブワークス
ヴァルキリーアナトミア、VARIOUS DAYLIFE
トライエース
スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ等
ドリコム
WOFFメリメロ
ナウプロダクション
SHOW BY ROCK!! Fes A Live、ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ
網易
叛逆性MA、聖剣伝説VoM
バイキング
ガンスリンガー ストラトス、星と翼のパラドクス
バレット
サガシリーズ(サガ フロンティア リマスター、ロマンシング・サガ ミンストレルソング リマスター)
ハ・ン・ド
キングダムハーツシリーズ(コーデッド、358/2days)、チョコボシリーズ、すばらしきこのせかいシリーズ(iOS版以降)、青空アンダーガールズ、春ゆきてレトロチカ等
B.B.スタジオ
DQXオフライン
ヒストリア
ライブ・ア・ライブ(HD-2Dリメイク)
プラチナゲームズ
ニーア オートマタ、バビロンズフォール
フレイムハーツ
キングスナイトWDD、アイドルファンタジー
ヘキサドライブ
FF零式HD、ランページ ランド ランカーズ等
ヘッドロック
疾走ヤンキー魂、乖離性MA、交響性MA、とある魔術の禁書目録 幻想収束、Engage Kill
ポケラボ
シノアリス
マトリックス
FINAL FANTASYシリーズ(XI各追加ディスク、DS版III・IV、FFIVアフターイヤーズ、光の4戦士、FFレジェンズ等)
メディア・ビジョン
ヘビーメタルサンダー、ケイオスリングス、エストポリス等
Live Wire
ハーヴェステラ
ラクジン
DS版サガシリーズ、FFEXシリーズ
ランカース
ディオフィールド クロニクル
レベルファイブ
ドラゴンクエストシリーズ(VIII、IX)
ロケットスタジオ
ドラゴンクエストモンスターズバトルロード、超速変形ジャイロゼッター、ぐるモン
出版事業
出版事業ではコミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っている。
旧エニックスで展開されていた、1988年より開始したドラゴンクエストシリーズの公式ガイドブックやノベライズ 作品・ファンブック・ゲームブック の出版部門が始まりで「ドラゴンクエストIII 新たなる伝説」に掲載された栗本和博 の4コマ漫画 が好評だったことからドラクエシリーズの「4コママンガ劇場 」を1990年に発刊。翌年には漫画雑誌 『月刊少年ガンガン 』を創刊してオリジナルコミック分野に参入した。「アルティマニア 」等、デジキューブ (2003年11月倒産 )が行っていた旧スクウェア系の公式ガイドブックなどの出版レーベルも受け継いでいる。
ガンガン系各誌は児童誌、少年誌 、少女誌 の雰囲気が混在する独特の誌面により、「(スクウェア・)エニックス系漫画」というジャンルを確立している。
旧エニックスの出版事業はテレビアニメを放映した「最遊記 」と「ドラゴンクエストVII 公式ガイドブック」の貢献により2001年3期には出版事業売上高98億36百万円と当時過去最高の売上を更新したが[ 44] 、2001年後半に多数の所属作家や編集者を失う「エニックスお家騒動 」[ 注 1] や、2003年3期「東京アンダーグラウンド 」のアニメ化効果が期待ほど得らなかったことと「スターオーシャン Till the End of Time 」のガイドブックの販売が伸び悩んだ結果、2003年3期には出版事業の売上高が55億48百万円までに落ち込んだ[ 45] 。
2004年3月期期間においてアニメ化(テレビの提供料)に5億円を投資した「鋼の錬金術師 」が大ヒットし[ 46] 、2005年3期には出版事業売上高が108億59百万円と初めて売上高100億円台を突破した[ 47] 。
2008年には『ガンガンONLINE 』を創刊。出版社自身によるウェブコミック配信サイト の先駆けとなり成功をおさめ、以後他の出版社が自身でウェブコミック配信サイトを次々と立ち上げるきっかけとなった。
2019年5月ペンギン・ランダムハウス のペンギン・ランダムハウス・パブリッシャー・サービスと販売流通契約を締結して2020年2月に北米市場へ参入した[ 48] [ 49]
2021年1月7日に大人向けのWEB小説から良質な作品を厳選して刊行する新文芸レーベル『SQEXノベル 』を創刊した[ 50] [ 51] 。
2021年3月期にはマンガアプリ「マンガUP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売の増加と「地縛少年花子くん 」「薬屋のひとりごと 」「わたしの幸せな結婚 」のヒットにより出版事業の売上高が268億43百万円、営業利益が116億87百万円となり、初めて売上高200億円台と営業利益100億円台を突破した[ 52] 。
2021年9月1日にBL専門レーベル「ガンガンBLiss」を創刊してBL分野に参入した[ 53] 。
2024年3月期には「薬屋のひとりごと」の大ヒット等により、出版事業の売上高が310億89百万円、営業利益が119億84百万円となり、初めて売上高300億円台を突破した[ 54] 。
漫画雑誌・漫画アプリ
過去に発行していた漫画雑誌
誌名
発行期間
発売日
単行本
備考
フレッシュガンガン
1992年4月から2010年4月
ガンガンコミックスONLINE
少年ガンガン増刊
月刊少年ギャグ王
1994年3月から1999年3月
毎月30日発売 → 毎月3日発売
ギャグ王コミックス
エニックス時代に刊行
月刊ガンガンWING
1999年3月から2009年2月
毎月26日発売
ガンガンWINGコミックス
コミックバウンド
2000年9月から2000年11月
毎月第2、4火曜日発売
ガンガンコミックス
月刊ステンシル
2001年2月から2003年8月
ステンシルコミックス
ガンガンパワード
2001年3月から2009年2月
ガンガンコミックス
ガンガンYG
2004年2月から2004年8月
ヤングガンガンコミックス
少年ガンガン増刊
ガンガンカスタム
2006年10月
ガンガンコミックス
マンガ大賞の主催
小説
ゲーム関連書籍
ライツ・プロパティ等事業
アルトニア(東新宿 )
ライツ・プロパティ等事業では、当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っている。
ゲーム音楽専門レーベル
Eコーマス
スクウェア・エニックス e-STORE(公式通販サイト)
店舗
商品
任天堂との関係
ファミリーコンピュータ ・スーパーファミコン 全盛時代、ドラゴンクエストシリーズ というビッグタイトルを持つエニックスは、任天堂 のサードパーティー として重要な位置にあった。ファイナルファンタジーシリーズ で追いかける形にあったスクウェアは、任天堂との関係が深かった小学館 (ゲーム・オン! 編集部)との合同企画として1994年に『ライブ・ア・ライブ 』を製作したり、1996年に『スーパーマリオRPG 』を共同開発するなど、任天堂との関係を強めようと模索していた。
しかし『ライブ・ア・ライブ』はさほどヒットせず、『スーパーマリオRPG』はヒットしたものの、スクウェア側のスタッフが独立してしまうなど必ずしもスクウェアの思うようにはならなかった。この時期と前後して、『ファイナルファンタジーVII 』の製作スタッフである坂口博信 が「PlayStation 」(PS)の描画能力に魅力を感じていたことから、FFシリーズのPSへの移籍への道を探っていた。
スクウェア自体もまたこの流れに同調し、『トレジャーハンターG 』を最後に任天堂ハードへのソフト開発(NINTENDO 64 (N64)用に企画していた約10タイトル含む)を中止する。鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、PSに独占供給を決めた際に任天堂の山内溥 社長(当時)は「機種の選択という意味では仕方がない」と語っていたが、その際にスクウェアの社員がエニックスをPS陣営に誘うために、エニックスに加え他のソフトメーカー達にN64は駄目だと吹聴していたことが山内に伝わってしまったことから、任天堂との深い確執が生まれてしまうことになった[ 57] [ 58] 。これに加えて、スクウェアの子会社デジキューブ のIPOアピールの過程で、任天堂のビジネスがいかに「遅れた」ものかを喧伝してしまった。このため、ゲーム機だけではなく任天堂のビジネスそのものに難癖を付けた形になり、山内の宮本雅史 への感情の縺れもあって、さらに任天堂の態度を硬化させることとなった[ 59] 。
時を同じくして、エニックスもソニー からドラクエシリーズの移籍の勧誘を別個で受けていたが、その際の返事は「PSの本体売り上げが一定数を越えたら考える」というものであった。その後、1997年になりエニックスは当初N64かPSかで迷っていた『ドラゴンクエストVII 』をPSで開発、発売することを発表する。ただ、エニックスはスクウェアとは違い、PS参入後もドラゴンクエストモンスターズ など任天堂携帯ハード用のソフトを販売し、任天堂との関係を続けた。
2001年、スクウェアは映画事業の失敗により多額の特別損失を計上する。この時期、スクウェアは任天堂の次世代携帯型ゲーム機であるゲームボーイアドバンス への参入を模索していたが、上述の一件が原因で当時のスクウェアは任天堂への出入りを禁止されており[ 59] 、山内や今西紘史 広報室長(当時)が参入の可能性を強く否定するなど取引は順調には進まなかった[ 58] 。そうした中で行われたデジキューブ の株主総会では任天堂商品が扱えないことが問題となり、株主からの「土下座してでも任天堂と和解しろ」との声にデジキューブ染野取締役(当時)が「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えており、別の場で鈴木社長も記者に対し「交渉をやれるならやっている」[ 60] と発言するなど、任天堂との関係修復は急務であった。
その後、2001年3月期決算が創業以来初めての赤字、また店頭公開以来初めての無配転落の責任を取る形でスクウェアの副社長を務めていた坂口博信が2001年2月に辞任[ 61] 、社長であった鈴木尚も同年12月に社長を辞任した。後任として社長に就任した和田洋一 は成長戦略の一環として任天堂との取り引きを再開[ 62] 。2003年8月には、山内が設立した基金「ファンドQ」を用いて制作された『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 』を発売[ 63] 、2005年10月には開発をスクウェア・エニックス、発売を任天堂 が担当した『マリオバスケ 3on3 』が発表され、スクウェア・エニックスから「これからも任天堂とがっちりコラボレート していこうと思っている」との旨が語られた。その後もニンテンドーDS 用ソフト『ファイナルファンタジーIII 』(リメイク 作品)などのヒット作が生まれ、一時は断絶関係にあった任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)の関係は修復している。
一方で、ドラゴンクエストシリーズ がPSで発売された『ドラゴンクエストVII 』、PS2で発売された『ドラゴンクエストVIII 』のリメイクや、『ドラゴンクエストIX 』以降のナンバリング最新作を任天堂ハードでも発売する中、ファイナルファンタジーシリーズ はリメイク作品である『ファイナルファンタジーI・II アドバンス 』、2019年にはNintendo Switch 向けの移植として『ファイナルファンタジーVII 』『ファイナルファンタジーIX 』『ファイナルファンタジーX 』『ファイナルファンタジーXII 』などを発売してはいるが、『ファイナルファンタジーVII 』以降のナンバリング最新作の任天堂ハード発売は大きく時期を隔てた。尚、『ファイナルファンタジーVIII 』のリマスター版は他機種と同時発売している。
その他
2001年に、旧エニックス、旧スクウェア、ナムコ との間で業務提携が結ばれ、エニックスオーナーの福嶋康博、スクウェアオーナーの宮本雅史、ナムコオーナーの中村雅哉 との間で各社の株式の4-5%程度を相互に持ち合う 事となった。その結果、スクウェア・エニックスのキャラクター商品をナムコがプライズゲーム 用に商品化するなどの協力関係が築かれている。スクウェアの格闘ゲーム 『エアガイツ 』のアーケード 版をナムコが制作したことがある。ナムコのアーケードゲーム『太鼓の達人 7』において、ドラゴンクエストの楽曲を使用するなどのコラボレーションが実現している。
エニックス出版部門は過去にエニックスお家騒動 によってマッグガーデン 、一迅社 (旧一賽社)に分裂している。
合併前の旧エニックスには『ドラゴンクエスト』シリーズを制作するためだけの専門部署として「ドラクエ課 」が存在した。「ドラゴンクエスト課 」ではなく「ドラクエ課 」が正式名称。かつて『ドラゴンクエストVI 幻の大地 』が発売された頃に同作品の特集としてテレビ番組で放送され、その珍名部署が広く世に知られることとなった。課の表札も「ドラゴンクエスト課」ではなく「ドラクエ課」となっていた。後年「第9開発事業部 」に再編され、珍名として知られた「ドラクエ課」の名称は消滅した。その後、更に再編されており、2021年現在の後継部署は「第2開発事業本部 」である。
2011年9月12日から2014年1月30日まで、WEBラジオ番組『スクエニChan!』を、公式サイト内・音泉 ・HiBiKi Radio Station ・ニコニコ動画 ・YouTube にて毎週木曜日に配信していた。メインパーソナリティは、安元洋貴 [ 64] 。
提供番組
当社が原作コミックの発売・販売を担当している作品については記載を省略する。
近年は、SBクリエイティブ が製作関与しているアニメ作品でもCMを放送することがある。
現在
など
過去
など
脚注
注釈
出典
関連項目
外部リンク
持株会社 前身企業 事業会社
その他子会社 過去のグループ会社
関連項目
1 吸収合併・解散済み。 2 他社との合弁会社。 3 売却・関係解消済み。
カテゴリ
正会員 特別賛助会員 一般賛助会員 (企業) 一般賛助会員 (学校) 関連団体
2000年代 2010年代
カプコン (2010)
カプコン (2011)
カプコン (2012)
カプコン (2013)
レベルファイブ (2014)
スクウェア・エニックス (2015)
スクウェア・エニックス (2016)
スクウェア・エニックス (2017)
カプコン (2018)
2009年度より任天堂 が殿堂入りのため対象外 本賞は2019年度よりファミ通・電撃ゲームアワード に移行(MVCとして、MVPと統合)