Ша́хи — старовинна індійськагра, що має давню історію. Одна з найросповсюдженіших спортивних ігор сучасності. Поєднує в собі елементи мистецтва (уяви), науки (логічноточний розрахунок) і спорту.
Шахи мають виховне значення: сприяють розвитку концентрації уваги, вміння долати труднощі та планування власних дій, логічно мислити. Оскільки у грі в шахи виявляються особливості людської особистості, вони використовуються у якості моделі наукових досліджень в психології та педагогіці. Також використовуються для моделювання систем штучного інтелекту.
Хосе Рауль навчився грати в шахи дуже рано, уже в чотири роки, спостерігаючи за грою батька.
У дев'ять років він почав кожного тижня відвідувати шаховий гурток Гавани. В 1899 році національним чемпіоном Куби став Хуан Корсо, якому Капабланка кинув виклик. У матчі, що почався в 1902 році, молодий кубинець упевнено переміг свого суперника із чотирма виграшами, сімома нічиїми та двома програшами.
У 1904 році Капабланка вирушив до Нью-Йорка, щоб краще вивчити англійську і підготуватися до навчання в університеті. В 1906 році він вступив до Колумбійського університету на факультет інженерної хімії. Університет він відвідував нечасто, бо перевагу віддавав спорту, особливо грі в шахи в престижному Мангетенському шаховому клубі. Упевнений у власній силі, він уже будував план міжнародної шахової кар'єри в Європі, де проводилися найкращі турніри, на яких зустрічалися найсильніші шахісти світу.
Комп'ютерні шахи — популярна назва області дослідження штучного інтелекту, яка полягає в створенні програмного забезпечення і комп'ютерів для гри в шахи. Також термін «комп'ютерні шахи» вживають, щоб позначити гру проти комп'ютера, гру комп'ютерів між собою, а також розробку шахових програм.
Теорія комп'ютерної гри в шахи ґрунтується на алгоритмі мінімакс. Це пов'язано з тим, що число можливих шахових партій настільки велике, що жоден сучасний комп'ютер, який застосовував би алгоритм типу brute force, не укладеться в часові рамки шахової партії.
Комп'ютерні шахові програми розглядають шахові ходи як ігрове дерево. Теоретично, вони повинні розглядати всі позиції, які виникнуть після всіх можливих ходів, потім всі можливі ходи після цих ходів і позиції після них і так далі. Кожний хід одного гравця називається «вузол». Це продовжується, поки програма не досягає певної глибини максимального пошуку або визначає, що досягнута кінцева позиція (наприклад мат). І вже на підставі оцінки позиції обирає оптимальну стратегію. У кожній позиції кількість можливих ходів гравця близько 35. Для повного аналізу чотирьох напівходів (по два ходи кожного гравця) треба дослідити близько півтора мільйона можливостей, для шести — майже два мільярди. Аналіз на 3 ходи вперед — це, звичайно, дуже мало, щоб добре грати.
Відома партія людина проти машини. Альтерман застосував у боротьбі проти програми свою територіальну перевагу. Партія закінчилася на 87-му ходу програшем програми.
Варто обговорити, чи є сенс писати про кожен український чемпіонат окрему статтю. Червоні посилання на всі чоловічі чемпіонати незалежної України є в статті Чемпіонати України з шахів.